专访血战:杀人掉装备! 找回游戏血性快感
2013年第十届中国网络游戏研发力量调查,已于2013年9月2日正式启动,17173记者再次前往北京、上海、广州、深圳、珠海、厦门、杭州、苏州、成都、武汉和西安等全国范围内游戏研发公司所在城市进行实地走访。请大家关注我们的研发调查,与17173记者一起探索2013年的中国游戏行业。
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在昆仑游戏副总裁陈浩健的眼中,《血战》是一款能让人找回游戏血性快感体验的产品。乍看下,它同市面上2.5D竞品没有什么区别。然而陈浩健说,游戏的内涵远不同于市面上的。近日,17173走访了昆仑游戏,为您一探《血战》究竟。
2.5D锁视角画面 韩国美术团队全权设计
经历了3年研发周期的《血战》,是一款构建在架空奇幻的世界观下,以四大职业(战法祭弓)为载体3D锁视角MMORPG对战类网游。游戏从人物动作、招式特效、场景表现等多方面都具有较为浓厚的韩式风格。
陈浩健向17173透露,在这款游戏美术部分的研发过程中,昆仑负责游戏只产品定位,而诸如角色设计、绘制等工作则全部交由韩国外包团队完成。“对比中韩两国的游戏外包实力,韩国团队的强项并非在制作,而是在设计方面。这也是为什么我们将游戏的美术外包交给了韩方。”
《血战》PK视频实录
角色死亡掉落装备 强PVP找回游戏血性
在同期的2.5D产品中,腾讯、网易等公司拿出都是精良的大作,与网游巨头正面对抗,昆仑游戏却并不担心,“这款产品的主要目的还是找好自己的定位,而不是想要去和其他产品拼投入、拼资源。乍看下我们的竞品很多,但其实定位完全不同,我们主打的还是PK。”
陈浩健强调,《血战》是一款热血纯PK网游,除了注重游戏在打斗过程中的体验之外,也为烘托PvP刺激性而对游戏做出了许多大胆的设定。
“我们去除传统网游中武器强化、宝石镶嵌等多个复杂且高消费的系统模块,游戏中所有的装备不绑定、可流通,PK中战败的游戏角色将有一定几率爆落身上的装备。并且玩家交易全部免税。”
陈浩健告诉我们,即使是一身神装的人民币玩家,也会因为这样的设定而找回PK时的刺激感,而非RMB玩家则不再是游戏中的炮灰,他们也有可能一夜暴富。“这种设定还是为了唤起网友们在网游兴盛初期的那种血性快感。”
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