宁可提供简易升级模块 也不让游戏中出现挂机
去除了装备上的诸多付费模块之后,陈浩健称,游戏中主要的消费还是集中在一些小额的付费模块中。通过消费人民币,游戏时间较少的玩家就可以绕过繁琐的日常,在收费模块中迅速获得经验。“对于人民币玩家,我们只降低他们的时间成本,而并不影响游戏的平衡性。”
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陈浩健还表示,《血战》中去除了包括自动寻路、挂机等许多MMORPG中的主流功能,为的还是能够让玩家对游戏更有投入感;“如今的游戏都是上来后点点点,玩家连自己玩了什么都不知道。我们宁愿在游戏中加入一些使玩家简易升级的模块,也不愿意看到有人挂机,我们希望游戏中的每一个人都是活人。”陈浩健总结道:“我们追求更单机化的游戏品质,不想做过度无脑的东西。”
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老搭档再启双核运营 明年春节前夕公测
《血战》由昆仑游戏与盛大游戏双核运营,已在今日(9月17日)开启了首度测试,本次测试为期约2周,开放了约60%的研发内容。陈浩健表示,本次双核运营由九阴团队负责,制作人是其此前在《传奇》项目时的老搭档,“这次再合作,应该能对传奇类游戏用户有较好的把握。”
陈浩健向17173透露,该游戏公测将会定在春节前,期间还会经历两次测试。未来游戏的将保持“每月一个小版本,每季度一个大版本”的更新步伐。



