巴西13岁少年沉迷暴力游戏 杀害全家后自杀

2013-08-26 09:17:39 神评论

17173 新闻导语

巴西一个13岁少年杀害全家后自杀的惨剧,最近震惊了整个社会。而游戏也未能幸免,在这桩惨案中又一次躺枪了。

暴力游戏是否是诱发犯罪的原因,全球许多机构都在研究这个课题,得出的结论很多。当然,游戏根本不能构成犯罪的动机,或者说罪犯模范游戏中的情景,但是这些不仅限于游戏,影视、小说等等,都可能成为受众的模仿对象。

近日,巴西一个13岁少年杀害全家后自杀的惨剧,最近震惊了整个社会。而游戏也未能幸免,在这桩惨案中又一次躺枪了。

据了解,这个名叫马塞洛的孩子今年才上初中。跟据朋友的描述,他平时看起来十分乖巧,但对杀手游戏和搜集武器十分着迷,并将游戏中杀手形象设为自己社交网络的头像。

据警方分析,马塞洛杀人动机很简单,“灵感”源于他平时爱玩的暴力游戏。他还萌发过“做一位职业****”的梦想。这一动机让社会哗然:暴力游戏的侵蚀力对青少年到底有多强烈?

巴西商业、工业和文化游戏联盟对巴西的游戏市场进行研究,结论是“正以惊人的速度扩大”。2012年,巴西游戏产业创造了26亿美元的总收入,较2011年增长了32%。巴西人平均每人每周花在游戏上的时间超过了13个小时!调研公司Newzoo的总裁沃尔曼表示,巴西很可能是“全世界增长最快的游戏市场”。

巴西经济增长为无数家庭创造了更多接触电子产品的条件。信息技术的飞速发展带来电子游戏市场繁荣。游戏选择越来越多,人物形象愈发逼真,游戏情节更引人入胜。一份由心理学家和社会学家出具的研究报告指出,市面上的电子游戏89%都有暴力内容,近50%有极端暴力内容。而青少年是非观念比较模糊、自控能力差、叛逆性和模仿能力强,更易受到潜移默化的负面影响。长期接触暴力血腥的场景,增加了青少年的攻击性认知情绪,误以为暴力是解决问题的快捷途径。

同时,巴西社会的治安状况和媒体对****的渲染,起到推波助澜效应。巴西本来治安情况较差,国内血腥****时有发生,媒体对此类事件的渲染报道,使青少年更易与暴力游戏产生“共鸣”,将现实与虚拟世界混淆,在一定程度上增加其敌对、焦虑和恐惧情绪。

面对这一现实,巴西不仅下令禁止几款“有暴力倾向”游戏的销售发行,而且根据年龄将游戏分级。但由于监管措施不到位,进入网吧的年龄限制等规定形同虚设。受殖民时期的文化影响,巴西青少年对闲暇时间的支配非常自由。以前巴西人一般在足球场和海滩享受空暇,现在越来越多的巴西青少年将生活“安置在了电脑前和酒吧里”。

如何有效阻断暴力文化,是世界很多国家共同面临的社会难题。营造一种健康的文化生活方式,才可能避免更多悲剧的发生。

暴力游戏是否是这些惨案的罪魁祸首,尚且不能定论,青少年心智不成熟,在接触到这些暴力内容的时候,可能会受到一定的影响,但这并不能说游戏成为他们犯罪的动机。实际上,对于游戏的审核以及分级制度,各个国家都有,类似于血腥暴力游戏可能无法过审,或者被定为18禁。而许多青少年都能轻松的接触到这些游戏,才是问题的关键,如何加强游戏市场的管理,规范游戏销售,尽可能的让未成年人少接触这些游戏,比不停的批判暴力游戏更实用。

来源:人民网



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