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一个全新品牌的崛起 古墓丽影重生之路(完)
2013-07-15 10:08:40
神评论
重生
2013年1月的一个午后,红杉市里寒风萧瑟,而在水晶动力的办公室里也是一片宁静。Ron Rosenberg正在程序组检查。现在《古墓丽影》只剩下最后的一些BUG。
Darrell Gallagher坐在自己的办公室里,感到比平常更加放松。他和同事们一起试玩接近于最终版的游戏,时而轻松地聊着圣诞假期时自己烤焦的烧鸡。"游戏中有一半是系统,还有一半是情感。我在玩的时候感到我们终于抓住了情感部分。故事穿插在所有的动作之中。"有个电影制片人说,电影叙事手法的魔力在于能在2小时内改变一名角色,而游戏有着更大的潜力——它能在15小时内让玩家入戏于某个虚拟的游戏角色。
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《古墓丽影》能否改变系列日渐式微的命运?玩家踊跃订购的情况预示着它的光明前景,媒体的评价也非常积极。不过Gallagher更加不安地等待着首批游戏评测的发布。无论如何,他很感激整个团队做出的不懈努力,他们终于能够达成项目之初定下的目标,这款新生的《古墓丽影》将很可能成为系列史上的最强之作。"如今玩家们的眼光高得很,但是我相信我们的新《古墓丽影》比得上其他所有的大作。"Ron Rosenberg说。
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