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一个全新品牌的崛起 古墓丽影重生之路(完)
2013-07-15 10:08:40
神评论
水晶动力计划在E3 2012首次展示战斗系统,此时游戏的其他部分也开始在网上公开。北卡罗来纳州的作曲家Jason Graves正在对总长达3个半小时的音乐进行改良优化。Graves此前最为人称道的是其在《死亡空间》系列创作的极具氛围渲染力的音乐,他想要将《古墓丽影》的音乐带到更据感染力的全新方向。
他为劳拉创作了钢琴主题曲,并与当地的雕刻家Matt McConnell一起创造了“乐器”——这是一种金属打击乐器装置,足足花了14个月的时间才做好。它能发出极为特别的声音,非常适合邪马台岛及其居民。Graves的主题曲围绕4个主题:劳拉、恩师Roth、Solarii头领Matias以及小岛本身。
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E3 2012到来时,水晶动力的团队对《古墓丽影》的潜力已经充满自信。在微软发布会的讲台上,Bisson和Gallagher首次展示了战斗系统:劳拉在墙壁后疾冲,朝着拾荒者的头部射箭。6分钟的演示片段展示了玩家所期待的——爽快的战斗、激烈的动作、华丽的动作场面,新《古墓丽影》的一切都令人满意,只是他们需要比原计划更多的时间。
就在E3展之前不久,Gallagher宣布游戏的开发时间要延长三四个月,发售日期推后到2013年3月。不过粉丝似乎并不建议,大家对《古墓丽影》的重生已经等待了十几年,不在乎多等三个月。
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