本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2013-07-15/20130715100840536_1.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
一个全新品牌的崛起 古墓丽影重生之路(完)
2013-07-15 10:08:40
神评论
【本文由《家用电脑与游戏》授权17173转载,未经许可不得转载】
古墓丽影重生之路
文:藤曦
观、打、跑
2012年初,几个月的努力之后,水晶动力的团队总结出战斗系统的基本框架——所谓的“观、打、跑”三要素,即观察自身处境、战斗、奔跑。在此之前,游戏中的战斗仅限于拾荒者对劳拉的攻击。随着“观、打、跑”三要素的确立,Daniel Bisson对整个战斗系统进行了完善。
“我们做《刺客信条》时有类似的概念,叫做靠近、刺杀和逃跑。”而在《古墓丽影》中,玩家经常会听到敌人在窃窃私语,然后要审视处境,再做出合理的攻击,最后逃离现场。
注:点图片,即可查看下一张
基本系统确立之后,就可以在此之上添加其他要素。在悬崖峭壁间跳跃为游戏增加了垂直化的动作成分。劳拉还可以对场景中的很多物体进行操作,这也带来了即时紧急事件的成分。玩家还可以用绳索拉倒敌人的堡垒。
Gallagher说他最喜欢的是朝敌人附近的油桶射击,每次爆炸都是不一样的,而且效果都很棒。此外他们还采用了所谓的"软掩体"系统,劳拉在水泥墙和木制建筑后躲避敌人火力的同时,可以在场景中不断前进。
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。




