为了魔兽喝可乐!曾经很傻很天真的游戏岁月
洛奇英雄传
又是洛奇,又是恶魔猫!这个来自韩国的制作组真的让我很好奇,在如此浮躁的业界环境下他们怎么能连续开发出这两款精品?这很难,只能说他们很有才而且运气很好了。
为啥开发精品很难得?在我看来,所有有志气,亦或者着说,一位正常的游戏制作者,其内心都是想做一款不坑爹的好游戏的,敢于进入这个行业我相信大家都是充满爱的。这点全***用,即使在中国这个乍看之下只为追求利益的业界。相信我,他们都在努力着。
所以一款游戏被我坑掉只有两点原因:他们牺牲了游戏性开始圈钱(包括发行商或者制作者本身);他们自身实力不行。可问题来了,网游不同于单机,其游戏开发不会止步于游戏的发行。在正式运营后他还能一直调整,他还有数之不尽的补丁、资料片。而且更要命的是,这个过程甚至是互动的,制作者可以一边吸收玩家反馈一边改进,试问在这样一个前提下,游戏能做烂么?我深表怀疑。
所以我觉得,一款被唾弃的网游最大的原因是其自身的堕落。
为啥一款好游戏能改变运营商的形象,我想我们内心都隐隐清楚,好游戏离不开他们的支持,当他们试图舍弃一点利益换取名声(有时候游戏成功会带来更大的利益,但这是大风险,在我看来很多时候是不值得的,没错,开发好游戏不值得),或许他们更有可能开发出一款经典作品。这是我的个人观点,因此对于能连续开发出两款高质量作品的恶魔猫,我很佩服。
貌似猛跑题……汗!
说回游戏本身,洛英(特别在门槛出现之前)称得上是经典,在我看来它的战斗系统绝对是同类游戏中的佼佼者,良好的打击感,丰富的招式,以及对场景的利用让它比起龙之谷和C9(真心没玩过C9,但是看过一些战斗视频)超越太多。这种刷图游戏的鼻祖是卡*(CAPCOM)的怪物猎人无误,但可贵的洛英达到了和他一样的高度,两者风格各异但又异曲同工,很好。(马屁拍过头的感觉……)总的来说,洛英给我的感觉可以当单机玩,单机玩着玩着发现BOSS打不过,就找玩家买装备或者拉上朋友一起闯关,这感觉很美妙。




