九阴真经
这是我继剑网三后尝试的首款国产大作,当初纯粹被其画面所吸引。几乎自由出入的建筑物场景让**呼过瘾。但了解的游戏系统后还是再一次吓到,看得出来他们很用心的在做一款作品。游戏本身人气不好说,但必须承认,这是国产又一次进步。
说说系统,首先他摒除了打怪升级的传统套路,这是个勇敢的创新。替代的历练系统透出了一股浓浓的武侠风。更可贵的是,玩家不用被练级所干扰,能更早更多的体验游戏的其他内容。
其武学系统(是叫这个么?)也很牛。抛开一切看本质,它无职业设定,什么都可以学,由玩家自由搭配。当然做到这点需付出很大代价,并不是一般玩家能达到的高度。这也变相的给玩家一种动力,你总有学不完的武功,总会找到意想不到的搭配。(这种开放式的技能学习本人很喜欢,九阴在这系统上添上门派也方便了许多怕麻烦或者初级玩家,挺好的,但也注定了他们需要不断调整各种技能的获取难度。)
奇遇系统,说实话,这是当初最期待的游戏内容。九阴有很多NPC,而每一个NPC仿佛都有秘密,等着玩家们去发掘,这种探索的快感和刚进魔兽满地图跑的感觉很相似,况且他有时候更需要的你推理猜测。不过嘛……有时候要刷NPC真的很痛苦,我想我已经没有精力去尝试了吧……
以上就是主要的,除此之外,它的绑票、劫匪、踢馆、轻功之类的设定也很棒……总的来说一股浓浓的江湖味!但是……
没错,但是!在我看来九阴的这种江湖范儿不单是他的优点,更是他的败笔。
九阴太冒险了,它把游戏交给了玩家自己,它试图只为玩家准备作料,让玩家自己动手去营造江湖。我认为这不可能!说良心话,比起现实世界,我们大多数看到的江湖都太美好了。江湖是现实世界的一个缩影,一个相对美好单纯的缩影(我们看武侠小说看的是主角,主角经历的,我想还是相对好的吧……)既然九阴想营造江湖,我想他更需要制定一些规则,一些引导,不然单纯的让玩家去耍,最后或许会只剩下杀杀杀,变成现实世界的尔虞我诈!(话有点冲,但我真心觉得即使网游,特别是武侠网游也是需要规则的,不然网络世界本身已经够肆无忌惮了,想要长久玩的开心就需要一些约束)
最后……我玩了一个多月充了一张明俊后又不玩了……善哉善哉。


