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《逆战》,一款FPS游戏。如果要对这款由腾讯旗下琳琅天上工作室开发的游戏做一个简单的概况,大概就是这样一句话。但《逆战》如果仅仅是一款FPS游戏,那么在竞争已趋白热化的中国FPS网游战场上,也许它早就当了炮灰。
而《逆战》非但没有被淘汰,反而在竞技几近惨烈的中国FPS网游市场上杀出一条血路,时至今日,已然牢牢占据中国FPS网游的第二把交椅,琳琅天上是怎么做到的?
《逆战》玩法的两条路线:机甲模式和僵尸模式
《逆战》在刚刚与玩家见面时,主打的是PvE的玩法。团队明确看到了这几年来FPS用户的变化:越来越轻度化,真的要去打比赛竞技的玩家其实是越来越少了。
还是那句老话,玩家真正需要更多新颖的玩法,所以《逆战》针对玩家的需求开出了几条线。第一条线是机甲、坦克,机械类科幻类的线,第二条线是僵尸类的线。
在机甲方面,去年12月,机甲毁灭战更新,而在今年5月则更新了机甲团队战。“在机甲上,我们还会不断加入新的内容,包括可以升级,可以安装配件的机甲玩法,我们也正在研发之中。”
今年7月份到9月份,僵尸类玩法将成为重点。“我们马上要推的版本主打PvPvZ。除了人打人还有电脑的僵尸加入,你使用的僵尸会有很多技能,吐一些粘液,致盲啊,把人按到地上打。”徐成龙介绍道,“这与其他的FPS的僵尸模式完全不同。”
《逆战》新版本介绍视频
“《逆战》的目标很明确,打造全模式射击平台网游。我们需要在整个FPS网游上占据很大一块地,因此我们不会只在一条线上有动作,必须在多条线上都能够有布局。针对不同的用户需求。”
然而包罗如此众多玩法的《逆战》,是否会因为这样的设定,而缺乏游戏的主线,让玩家搞不清楚该玩什么?徐成龙也承认了这个问题的存在:“我们正在做UI的改版,和引导性的调整,相信能够很好的解决这个问题。”
下一页:“要有‘逆态度’不随大流,《逆战》才能从众多FPS游戏中杀出重围。”
“必须要有‘逆态度’、不随大流,《逆战》才能从众多FPS游戏中杀出重围。”
提及FPS玩法,你想到什么?打团队竞技打爆破再加上生化模式,是的,这就是FPS的标准配置。玩家迟早厌倦这些所谓的“经典模式”。
“必须要有‘逆态度’、不随大流,《逆战》才能从众多FPS游戏中杀出重围。”徐成龙说。徐成龙和他的团队,希望能够做一款有别于以往的FPS游戏。而在腾讯游戏中,《逆战》也显得与众不同,它是腾讯游戏中唯一一个拥有代言人的游戏。
张杰与2013年再次与《逆战》携手,会在新主题曲、MV、微电影等更多泛娱乐领域向玩家传达“战出逆态度”的理念精神。
而除了创新之外,版本更新速度再一次展现了它的威力。《逆战》自上线以来,已经发布60张地图,20个模式,200把武器,这一切都是在一年的时间内完成的。“《逆战》和其他国内FPS游戏有很大不同,我们每个月会发一个大版本,每个季度会发一个更大的版本。”
“《逆战》的玩家主要集中在16岁到28岁的年龄段,他们真正关心的是游戏有哪些新玩法。”徐成龙说,“对于整个团队来说,最重要的就是玩法的创新。”
《逆战》向竞技化迈进 成为WCG正式比赛项目
无论是机甲模式还是僵尸模式,都是娱乐性的玩法,而作为一款FPS游戏,玩家与玩家之间的对抗,显然也是不可或缺的。《逆战》自然不会放弃竞技方面,“我们不可能只做休闲,而忽略竞技。”徐成龙非常明确《逆战》要做的事情。
而在进入WCG之前,《逆战》已经成为了TGA的五大项目之一。同时也拥有极其完整的赛事体系。包括天梯赛和战队赛,官方线上赛,媒体赛事,城市巡回赛等等。最终集中到TGA上进行决赛。
对于《逆战》来说,希望竞技比赛不单单是在中国玩家之家进行,为此《逆战》已经展开了国际化的攻势。去年上半年开始,先是与巴西和菲律宾签订了协议,接着又与20多个国家达成协议。日后还有机会组织更大规模的全球性的赛事。
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