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新劳拉造型诞生 《古墓丽影》重生之路(二)
2013-07-11 00:29:41
神评论
新劳拉形象的设计进展顺利,但在水晶动力的办公楼里,大家对新作概念的整体方向仍然感到迷茫。Gallagher对项目进度非常失望,他开始更直接地参与到小组会议中,催促各组长尽快确定核心概念,将整个游戏的设计往前推。
所有人都知道怪物与恐怖主题必须要变更,但没有人知道该走向何方。
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Kyle Peschel开始将所有畅销作的名单写在白板上,包括《使命召唤》、《刺客信条》等看似无关或有关的游戏。根据他的总结,这些游戏的共同特点就是都有一种进攻性,有着快节奏的动作和激烈的战斗。
在他看来,很明显的一点是《古墓丽影》要想突破,首先要在枪战动作部分有彻底的变化,这是过去十几年系列一直存在的一个软肋。Peschel认为,如果核心战斗系统无法令人满足,游戏的最终氛围以及创意方向都拯救不了《古墓丽影》。
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