新劳拉造型诞生 《古墓丽影》重生之路(二)
2013-07-11 00:29:41
神评论
几个月的市场调研和争论之后,到2010年1月,设计团队约Gallagher开了个会,向他展示《古墓丽影》的新面貌。
所有人在会议室里就坐,Gallagher从座椅上站了起来,然后走向白板。他在白板上花了一个红色的三角,然后又坐了回去。
"这个三角就是我们的游戏,我希望大家用一个词来描述它带给玩家的体验。游戏的其他一切都将从这个词开始。"Gallagher说。
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Peschel站了起来,在红色三角中写上了大大的"战斗"。字还没写完,Gallagher就反应说:"那么你要让那些做COD的来玩我们的游戏,并做出战斗修改吗?他们看来都是重量级的家伙。"
很多团队成员都对改良战斗体验深表赞同。《古墓丽影》需要摆脱锁定瞄准的恶名。新《古墓丽影》应该有高级的近身肉搏和远距离射击,要有可摧毁的掩体,以及懂得追杀劳拉的高智商敌人。
Gallagher知道大家的想法,但他认为《古墓丽影》难以和其他多年来一直在改良战斗系统的游戏系列竞争。
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