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或将登陆主机平台 访《黑羊计划》开发组

问:最后有想向广大玩家说的吗?

朴盛俊:《黑羊计划》不是用固定玩法跟想法就能控制的游戏,它有许多可能的解法,希望玩家们可以自己亲身发掘这些地方。《黑羊计划》也跟《星际争霸》或《英雄联盟》一样,每一场虽然都相同,但你怎么玩却往往能够深深影响到游戏结果。

在山上滚落石头,怪物会闪避石头,可是两个玩家一起滚两个石头下去,要是没闪躲的地方,怪物就会为了闪避石头而掉到山谷下,游戏中会出现各种各样这种拟真的情况。但这并不意味游戏被制作的难度很高,一开始大家都能够快速熟悉规则,熟练之后需要接触新的东西才会玩到相应的游戏内容。

吴勇焕:以前MMORPG市场规则就是撑过去游戏就会变好玩,但现在市场不吃这套了。要是你问我:为什么我要花几小时打怪找好玩的?我也回答不出来,现在追求的不是实时的刺激与快速挥发的享受,而渐渐转为持续且深层乐趣的追求。

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