或将登陆主机平台 访《黑羊计划》开发组
2013-06-25 13:55:43
神评论
问:游戏使用许多物理效果,地图上也需要制作许多东西,这样看来游戏内容的开发速度好像不会太快喔。
吴勇焕:其实开发速度反而比较快,以前做了新技能的话,每个角色都要个别制做动画跟角色动作,但《黑羊计划》只要决定位置就好,若以角色应抓的位置来决定肩膀,那么角色抓的位置就与怪物的大小无关,就是肩膀。用这种方式不需要各个状况都制作动画,我们只需要做一次,所以开发速度因此变快。
而地图可以随季节实时变化,光影处理全部使用动态补光技术,可依照时间带自由变更,摩擦系数等物理因子也能够做变化,如此我们的地图会随着时间变化而展现出截然不同的面貌。不过地图也不光只是视觉上的变化而已,重要的是你在那里集中精神要做的事情。
朴盛俊:现在我们在意的问题是“快速制作地图快速更新真的好吗?”,站在玩家的立场,若这款游戏不断更新地图与怪物,也不过就是一直用相同的方式在打不同绘图的怪物而已。所以我们将焦点放在游戏本身不断的变化,这不是怪物量或是任务量的多寡,而是玩家自己可选择游玩部分的丰富性。
通常Boss战都要在特定时间点躲开攻击,以及在何种时机攻击等等的正确答案,但《黑羊计划》则超越这点,游戏时难时易让你不着头绪。我们的字典里有个词叫动态,它应用在各个游戏舞台上,难度在困难以上的话,怪物就会开始产生变量,牠有可能使用平常不用的技能,或是不用平常常用的技能。地形环境也是一样,相同魔王也会因环境变化而有不同的攻略方法,我们希望这些变量可以让玩家多出一些思考的空间。
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