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姚晓光:希望把御龙在天打造成“最终幻想”
2013-06-10 14:46:26
神评论
职业可以平衡,玩家的选择无法平衡,玩法创新才是根本
17173:许多网游都有很多职业,但可能实际就2、3个职业的玩家最多,您如何看待这种现象?《御龙在天》是如何关注职业平衡的?
姚晓光:在《御龙》的职业里,玩家是可以随意的换职业的。官方能做的是数值上的平衡,而玩家的选择上我们是平衡不了的,这跟人的性格有关。
我们会在三国志玩法里考虑增加兵种相克,比如步兵克制弓箭兵,希望玩家在玩法上更倾向策略。其实我们不认为职业平衡是个问题,我们觉得更重要的是玩法创新。
17173:即将上线的新版本中还加入了一个新职业,能否跟玩家具体介绍一下?
姚晓光:新职业“狂斧”,是《御龙在天》中首个可以双持双修武器的全新职业。玩家可以选择法术或者物理攻击,在敌人最弱的防御点进行猛攻。
面对不同的对手,狂斧还可以选择不同的副手装备来进行对战,比如增强防御的盾牌或者加强攻击力的武器。狂斧还拥有跳劈和战吼两个大范围群控技能,在关键时刻逆转整个战局的走势。
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