姚晓光:希望把御龙在天打造成“最终幻想”
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在《御龙在天》出现之前,许多玩家或许没想到“自研游戏”+“国战网游”这两个词会在腾讯游戏上碰撞出如此大的火花,然而就是因为《御龙》的诞生,许多人如今都在重新审视“国战”这个独树一帜的游戏品类。
现实中的战争总有休止,而网游中的“国战”又如何让玩家百玩不厌?随着六月份新版本上线在即,我们专访了琳琅工作室首席制作人姚晓光,为我们解答《御龙在天》未来的征战之路。

腾讯琳琅工作室首席制作人姚晓光(左二)在《御龙在天》先锋发布会现场
新版本有哪些新思路?
商业化平衡:人民币玩家玩的爽,非付费玩家也有乐趣,才能持久。
职业设置平衡:玩法更注重策略,全新职业“狂斧”登场。
未来战争:《御龙在天》之后的版本会有立体国战,会有骑乘,甚至海陆空大战。
关于移动平台:琳琅工作室成立新的移动平台工作室。
客户端网游何去何从:充分创新才能突破发展瓶颈。
既要让人民币玩家玩的爽,也要让非人民币玩家有乐子
17173:市面上许多国战网游也有不错的玩法,但因为在商业化上操之过急导致游戏不稳定,你们是如何把握国战乐趣和商业化的平衡的?
姚晓光:相对3D国战而言,一个人的装备对战局影响是有限的。对于商业化的平衡,我们希望一方面能够使人民币玩家玩的爽,而非人民玩家能也能享受乐趣。所以我们对非付费玩家有一定的扶持。国战里拼的不是人多,也不是人民币多,在国战里添加策略及复杂度,这样才好玩。
17173:那非人民币玩家在玩法上会有许不同吗?
姚晓光:《御龙》这款游戏更强调团体,让人民币玩家与非人民玩家成型一个组织,单个人在御龙里价值不大,一个人是无法挡住几个人的。免费玩家只要跟着组织跟着策略,就很有玩头,不需要为免费玩家开发专门的内容。
17173:游戏中公会的玩家都很固定,但是也有许多玩家是“散人”,他们该如何融入游戏呢?
姚晓光:我们不排斥不加工会的"散人玩家"。御龙有2条成长曲线。你可以成为一个孤独高手,也可以成为一个国王。而且散人也可以走独行侠路线,小战场玩法可能会更适合独行侠。例如现在的群雄争霸3V3。后期我们会考虑会有不同形态的家族来区分散人和喜欢玩国战的玩家。
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