动作与射击随意切换 详解《龙剑》战斗系统

无间断输出让连击变得顺畅

对于以动作见长的游戏来说,在战斗中快速应变,随心所欲地组合、变化技能,是操作快感的重要来源。《龙剑》可将招式拆分成出招、攻击、收招三段,在收招阶段下达指令,会强制中断原有动作,从下个节点切换新招式,从而实现技能动作的无缝衔接。

战斗时,根据对方的动作,及时变换站位、出招方向和招式,利用硬直和悬空时间一击致命;被攻击的一方,则需要见招拆招,例如受击后就地翻滚,躲避更多的攻击。

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强制中断,出招停止,此时玩家可视情况接任意后续招式

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