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动作与射击随意切换 详解《龙剑》战斗系统
2013-05-15 11:53:13
神评论
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继昨日对《龙剑》有了一个的整体介绍之后,今天,网游碟中谍给大家带来的是网易《龙剑》的战斗部分。《龙剑》此前一直以冷热兵器自由切换作为卖点。那么它究竟是如何操作的?除此之外,它还有哪些战斗特色内容呢?接下来我们将一一为你详细解读。
| 《龙剑》双核战斗是这么玩的 | ||
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![]() 连击演示 |
![]() 神将技演示 |
动作+射击 无锁定双核战斗
《龙剑》战斗最令人印象深刻的即是冷兵器和热兵器的结合战斗。在战斗中,可一键自由切换冷热兵器。由于作为热兵器的魂器并无冷却时间,在任何可连击节点都可与普攻招式组合使用,可以实现最大化输出的效果。
视频中的角色在远距离使用狙击模式,对敌人的要害进行连续射击;待到欺近敌人身旁时,瞬间切换成冷兵器,以华丽的连招终结对手。当敌人处于击退、硬直状态时,更可使用魂器来一举终结对手。魂器的引入,极大扩展了玩家的进攻方式选择。
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远距离魂器攻击牵制,续而转近身冷兵器进攻,是《龙剑》战斗精髓之一
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