霸业的继承者?《永恒之塔》VS《剑灵》
2013-05-01 00:47:28
神评论
战斗方式
《永恒之塔》依然是传统技能按键打怪,一二三四二二三四怪就挂了,但游戏也有一些类似QTE的设定。游戏还提出了连续技的概念,即施展一项技能后再按下该技能的快捷键可以释放另一个技能。另外游戏的法系职业技能多为需要吟唱时间的技能,释放的时候无法移动。
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《剑灵》的战斗方式类似格斗游戏,操作较为复杂,游戏采用的是非锁定战斗,强调见招拆招,并取消了蓝槽的设定,改用内力点来代替(力士的为内力槽)。内力点可以通过主动的进行格挡,攻击,闪避来获得。另外《剑灵》里一个键可以对应不同技能,玩家不需要设定繁杂的快捷键即可。虽然法系职业的吟唱技能也必须原地施法,但其技能多为瞬发技能。
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