双重转型:蓝港投身移动游戏 王峰否定自己
昨日傍晚,蓝港在线CEO王峰直直地站在这家游戏公司的办公区,穿着浅色衬衣和深色牛仔裤,一件枣红色的帽衫像个大领巾一样系在胸前。他不时挥舞手臂、言语高亢,黑色边框的眼镜,丝毫遮不住王峰向外汩汩喷涌的激动。

“蓝港!”王峰猛喊一声。
“必胜!”聚拢在旁边的近百位员工应声而和。
王峰再喊,他们再和,如是多次。
这个场景应该会被王峰和蓝港在线的员工们记住很久。实际上,在王峰的印象里2007年蓝港在线成立以来,这样的状态大概出现过六次,以前多是为某款客户端或网页游戏,而这一次是为新生。王峰说:“今天蓝港正式成为移动游戏公司”。
投身移动
忍辱负重,被用来形容蓝港这几年。在竞争激烈的客户端网游市场,蓝港赶上繁荣期的尾巴;在快速发展的网页游戏市场,蓝港错过第一波的机会;2011年在iPad平台推出《疯狂地鼠》曾冲至榜首,蓝港却没有当机立断拥抱新趋势。
“大家总觉得我们应该起来,但是没有”,王峰说“是我们笨”。而形成鲜明对比的是,王峰投资的游戏公司,往往能够取得更引人注目的成绩。
过去的经历,常让蓝港有种“饥饿感”,并不断寻找生存之道。去年7月ChinaJoy期间,王峰抛出一个观点:页游将是PC互联网最后一场红利。当时页游已占蓝港过半的收入,不过王峰始终没有松口说蓝港转型成为一家页游公司。
因为蓝港想要寻找一条更为靠谱的方向。
王峰分析了几个方向。在端游上,行业越来越注重堆资源、推豪华版,一味追求视角、画面,而不是在玩法上下工夫,并产生了很多伪游戏和伪制作人。作为端游的延伸,页游还陷入联运的困境,大部分收入被平台方拿走。
“而页游到手游的过程,最大的变化是推玩法,在有限空间里释放玩法”,这让王峰很感兴趣,而且技术上并没有太多门槛。重要的是,移动游戏行业竞争环境还比较良好,各个企业还常常会互相帮衬,并试图构建行业组织。
更让蓝港对移动游戏好感增加的是,移动互联网风潮正劲,有数据称今年国内iOS设备的保有量就能过亿。“这比当年全国的PC还多”,王峰回忆说。
于是去年蓝港首款移动游戏《王者之剑》在内部立项,蓝港当时从各个部门抽调骨干拼凑团队,包括前端、服务器、美术、策划等各个岗位,成立手机游戏事业部负责此事。最早的测试版花了十个月开发完成,随后经过多次的内容调整。

