双重转型:蓝港投身移动游戏 王峰否定自己

2013-04-03 16:04:28 神评论

王者之剑

据透露,去年底上线的安卓版《王者之剑》,目前月入已近1500万元。“我们做手机不是为了投机,当时开发这款游戏没想过一个月能赚千万”,王峰说。实际上,蓝港的确在移动游戏上经验不足,先推出安卓版就被当作一个证据。

不过这也带来一个好处,就是本周一在iOS平台上线时,《王者之剑》经过版本迭代,能够提供给玩家的游戏内容支撑已经从一个半月提升到两三个月。

蓝港每周都会密集的召开产品分析会,端游、页游、手游三个主题都会各自占用一天。“我们大部分的时间在看产品,在项目控制上比较舒适,对程序员不是强压开发的模式”,王峰说蓝港想尽力在项目上保持清醒。

从架构上,蓝港取消了研发中心、运营中心的概念和架构,把相关人员扁平化到项目组。这样每个项目都有相应的研发经理、运营经理、客户经理、主策划等。每周项目都在游戏产品里发起讨论,包括客服都参与到游戏的后期制作之中。

对于移动游戏,王峰总结出几个要点:一是要挖掘社交属性,二是要有差异化,三是进行复合式创新。“不要做微创新,要做复合式创新”,王峰解释说日本很多游戏就是这种方式,比方卡牌过关和三消相结合,他还强调游戏创新已经不能光看美国。

《王者之剑》正基于这个逻辑。例如这款游戏借鉴了横版街机的模式,参考了蓝港此前页游中的养成体系,并以这种节奏感填补用户的碎片时间,此外开发团队还从《火炬之光》中寻找灵感。当然,这种“大杂烩”的模式也一度引发质疑。

但让王峰颇为满意的是,这两年蓝港游戏研发体系项目管理能力逐渐提升,“我们从立项到出来,只是时间长短有调整,但没有推倒重来的走弯路”,王峰说。

否定自己

蓝港在改变,王峰也在改变。

六年前,创办蓝港在线仅半年的王峰,曾对外放出豪言:一年内发展壮大,两年内上市,三年跻身网游第一阵营。当时,完美时空(后更名完美世界)成立之后40个月就在纳斯达克上市的故事,还在不断的刺激着中国的网游同行。

六年后,王峰为当年说过“那么傻×的话”而感到“耻辱”。他这么说并不是因为那段豪言没有成真,而是因为“初心”的丢失。

“不要在意江湖地位”,王峰现在的想法是赚钱、上市都不重要,他希望能在用户中获得个好口碑。“如果玩家认为我们是靠谱的游戏公司,可能还会蹦出一两款非常好的游戏,这就是成功”,王峰想要的是做游戏带来的快乐。

这并不是不考虑效益。其实,收入仍能带给王峰相当的兴奋感。他举例说,iOS版《王者之剑》前晚到昨天上午十点的数据显示,苹果用户的付费渗透是安卓的三倍,而ARPU值是两倍。王峰估计iOS版的总付费能力,是安卓版的三倍。

这款游戏在安卓平台按五五分成,在苹果iOS平台却能获得七成收入,因此蓝港预计《王者之剑》月入过2500万元应该毫无悬念。

“六年研发推广14款游戏,涉及端游、页游、手游,蓝港成为行业活化石”,王峰昨日下午对着全体员工坦言,创业公司没必要看基业长青,而应惶恐明天的早餐在那里。王峰说:“成为移动游戏公司,是我们最疯狂、最大胆、最没有退路的转型”。

说到这里,王峰突然喊了一声:“蓝港!”

“必胜!”员工们应和。

来源:donews


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