一击击杀77只怪!访日服《圣灵战记》运营人
2.重制版的《圣灵战记》打击感爽快感提升
Q:能再次向第一次接触《圣灵战记》的读者们介绍一下游戏内容吗?
A:《圣灵战记》讲述了一个向神灵复仇的故事。玩家被设定为被众神毁灭了的最后的人类。在游戏世界里,神的两个女儿相互争战,引发了一场大战。因为其中一个神的女儿向人类寻求帮助,人类就卷入了这场战争中。而最终,只有玩家存活了下来。于是,玩家开始向神灵复仇……就是这样一个故事背景。玩家在进行任务的过程中,渐渐从神那里获得力量,掌握了可以和神抗衡的能力。为了复仇而进行冒险。游戏内容方面,除了增加一对多的具有爽快感的战斗之外,还可以和大型怪物等强劲敌人战斗。
Q:从《IL∶Soulbringer》改为《圣灵战记》,有哪些部分发生了变化?
A:在以前的《IL∶Soulbringer》中,因为游戏平衡的问题和内容不足,所以内容消耗速度比预想要快。特别是日服的玩家升级速度,是原本开发的时候没有预料到的情况。另外,收费项目的价格,对玩家来说有点贵。从这些问题来看,就变得很难长期发展下去,随时面临停服。因此,在停服之后,充实了游戏内容,重新认识了游戏平衡这个问题。所以,《圣灵战记》不仅仅是简单地再开服。服务中断后,游戏进行了大规模的调整和改造。
Q:刚才说到“由于内容不足,内容的消耗速度变快了”。为了抑制内容的消耗速度,就有必要加大游戏的难度。而这会使用户操作难度升级,这要如何兼顾呢?
A:《IL∶Soulbringer》升级过于简单,游戏展开起伏不大,很容易等级就提高上去了。对于玩家来说,这是很容易厌烦的发展模式。于是,一边让玩家品味满足感,一边对游戏展开的缓急进行调整。例如,在序篇也加入了值得做的一部分内容。因此,“用户操作难度”和“游戏的耐玩性”两者都得以兼顾。已经有数据显示,韩服《圣灵战记》在游戏开始3周之后,玩家的数量已经增长到《IL∶Soulbringer》时代的3至4倍。
Q:这是因为全力更新游戏的爽快感起到作用了吧?
A:是啊。虽然《IL∶Soulbringer》也有方向性偏移的设定,但是《圣灵战记》是以“吸引更多的敌人,再一口气把敌人全灭”这样的打击感和爽快感为焦点,动作性也比以往有所提升。根据停服后的平衡调整,与利索地打倒敌人的H&S系相比,游戏更加朝着速度感和爽快感这个方向发展。剧情也变为了以复仇为轴心的内容。希望玩家能够在爽快的游戏和厚重的剧情这两个方面得到享受。
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