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抢占日本游戏资源 腾讯帝国的东京攻略

2013-01-22 00:15:22 神评论

联手Gree布局移动互联网

除了从未引入成功的日系网游之外,腾讯的另一个缺失就是,腾讯目前收入来源还是以赚中国玩家的钱为主。而真正进入海外市场,用外国玩家口袋里的钱来大幅度的增长营收,想必是腾讯多年来的夙愿。

世界上成熟且成规模的海外游戏市场,毫无疑问除了美国,当属日本。腾讯汲取当年兵败美国的教训,并未在日本玩家不待见的PC端发力,而是结盟年营收超过20亿美元的日本移动社交平台的霸主——Gree,主攻移动互联网市场。

通过深入合作,腾讯借助Gree的API技术进行平台互通,也就是GREE和腾讯两大平台的合作伙伴和应用开发者可以更方便快捷地开发应用,并在双方平台中进行发布推出。也就是说,GREE和腾讯平台各自的优秀应用内容能够便捷的在另一方的平台上获利。

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在页游、手游领域中,腾讯的"寡头空间"更为广阔

业内人士分析,由于网龙和日本另一大型移动社交平台DeNA成立合资公司,共拓中国市场。而腾讯和Gree结盟,使得各自都能有效的应对"行业老二"挑战他们的寡头地位。

主攻页游和手游这些轻量化游戏市场,还有一个明显的好处,就是有利于腾讯借助优秀海外产品进一步扩大在国内的收入来源。目前来说,在客户端网游、页游和手游三个领域中,腾讯已占到客户端网游近40%的市场份额,而在页游和手游领域,虽然腾讯依然位居榜首,但相对客户端网游来说,有着更大的市场份额提升空间。

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