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抢占日本游戏资源 腾讯帝国的东京攻略

2013-01-22 00:15:22 神评论

广阔的动漫增值服务领域

实际上,在1月17日腾讯、集英社、万代的三方战略发布会上,最为重头的并非《火影忍者OL》此游戏的公布。腾讯从集英社所获得的如《火影忍者》、《龙珠》、《阿拉蕾》、《圣斗士星矢》……等等11部经典漫画的电子版发行权才是真正的"大招"。

游戏行业的盈利模式运作了10年,逐渐已经固定化,其发展也颇为成熟。相对来说,动漫行业更加趋于无序和萌芽状态,发展前景更为广阔。

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知识产权、外包合作是构建日本大厂之间社交网络的要素

结语

腾讯代理这些动漫名著之后,借助其平台规模优势,一旦理顺了动漫出版物的增值盈利模式,并联合执法机构对遍地丛生的盗版侵权动漫网站进行有效的打击,可能中国的动漫行业在其引领之下,迎来一个全新的格局,当然其中最大受益者莫过于腾讯自己。

腾讯的"东京攻略"主要可归纳为三点,其一:具有知名品牌的游戏产品的引进,以及基于知识产权上的游戏研发合作;其二:学习和借鉴日本发达的移动互联网领域在社交和游戏产品上的诸多成熟经验,把握时代发展的契机。其三:开辟新的营收阵地,如动漫增值领域等。

综合来说,第一点是腾讯屡试不爽的法宝,预计会有较好的成效;第二点则是一个长期过程,很难评估能够带来多大的具体营收。而第三点,腾讯看似不经意的迈出了这一步,看似和游戏关系不大,但有可能反而是对游戏玩家影响最大的一个举措。


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