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使命召唤特辑:黑暗的召唤 Treyarch系谱(4)
2013-01-14 09:07:29
神评论
2009年底,《COD 现代战争2》上市,《COD》风暴愈演愈烈,销量竟突破2200万套。数月后,Vince与Jason为首的IW主力开发者们集体辞职,AB受到重创。为维持自身在FPS领域的地位,AB不得不开出诱人条件与Bungie签约。但是要撑住《COD》这面旗帜,关键还要看Treyarch。
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因IW的合同约束,Treyarch暂时无法延续现代战争主题,只好锁定冷战背景,将战争舞台锁定越战和越战之前。为全力保住《COD》品牌,AB让Treyarch停掉了其他所有游戏项目,专攻《COD 黑暗行动》。
这次Treyarch使用的是《战火世界》引擎的改良版,与《现代战争2》相比,在画面真实感方面有所不及,但号称能保持稳定的秒间60帧流畅度。它还采用了动态贴图加载技术,可以造出更大的关卡,驾驶直升机在河谷上空前进的大规模复杂场景成为可能。游戏使用了与电影《阿凡达》相同的动作捕捉技术,能实现精确的面部表情,可捕捉演员的全身动作表演。
Treyarch成立了多个团队,分别负责不同的游戏模式。另外还聘请了数名参与越战的老兵,包括John Plaster上校和前苏联特种兵Sonny Puzikas。
在IW兵变之后,Treyarch的这款非二战《COD》将决定系列未来的命运。AB知道本作只许胜不许败,在宣传造势上可谓不计成本,在美国专门挑最重要的橄榄球和篮球比赛直播期间插播广告,在欧洲也锁定了多场主要足球赛事。
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