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使命召唤特辑:黑暗的召唤 Treyarch系谱(3)
2013-01-13 09:45:46
神评论
《COD4》确实才是当之无愧的第三代《COD》,IW首先将游戏引擎升级到第三代(IW3.0),视觉效果与《COD2》相比有着翻天覆地的进化,虽然是同一代主机的游戏,给人的实际感受却是跨世代的。
由于是现代战争,武器的进化、战场的改变都带来了更多的可能性。玩家们简直开始纳闷为何业界在老套的二战主题中浪费了那么多年时间。IW带来的全新多人模式也是一场家用机的网战革命,它不仅有绝佳的平衡性、合理的地图射击,更引入了RPG般的升级系统,让玩家玩到上瘾。
《COD4》无疑是高清主机世代的标杆之作,在画面、玩法等各方面都成为本世代的标准。它的销量更是给Activision带来巨大的惊喜——它不仅成为史上首款销量突破1000万套的FPS游戏,在其顺利迈过1000万大关之后,销量仍不见减速之势,最后以不可阻挡之气魄一举突破1500万!这是过去只有任天堂和Rockstar到达过的高度。加上来自DLC和衍生内容的收入,它可能是第一个迈入10亿美元俱乐部的游戏。
《COD4》的巨大成功让Treyarch压力倍增。此前因为Activision对现代战争题材信心不足,Treyarch奉命继续制作二战题材。在此期间,他们还抽空制作了《蜘蛛侠3》和《007大战量子危机》。二战题材本已式微,在《COD4》之后,玩家更不愿再端起那些老爷枪打**。
此外,因为《COD4》的成功,IW拥有了更高的话语权,他们要求Treyarch组的《COD》新作不得定名为《COD5》,因为只有大幅超越《COD4》的游戏才有资格挂上此名,而重返二战的Treyarch组《COD》显然不够格。无奈之下,游戏只好定名为《COD 战火世界》。
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