腾讯程武:欢迎良性竞争 动漫平台将有大动作
望成就武侠题材奠基之作
17173:武侠是中国的大文化大背景,腾讯现在有一款游戏《刀剑2》,新的《天涯明月刀》在腾讯游戏的布局中处在一个什么样的地位?
程武:武侠题材是华人文化是经久不衰的文化题材。我们和陈可辛、袁和平合作进行打造《天涯明月刀》,我们希望能够在武侠网游上实现重大突破。
我们在这款产品上,倾注了大量的资源、心力和人力。包括游戏创作团队和电影创作团队很多工作的模式,我们都在做创新性的探索。
17173:我可不可以这样理解,武侠游戏是中国玩家的一个共鸣,相较于FPS这条战线,武侠游戏在腾讯游戏中,是否也有一条战线,比如通过与电影的跨界合作,推出武侠类型这样一条产品线?
程武:武侠游戏一定是一个有相当容量的细分市场。《刀剑2》是我们推出的硬派武侠风格的格斗游戏。《天涯明月刀》是我们基于大作和电影推出的第二款游戏,我们也希望借助这两款产品,特别是《天涯明月刀》的探索,能够为这一细分领域奠定良好的基础。成为这个细分领域的奠基大作。
我们希望在2013年的下半年,《天涯明月刀》能够进入测试阶段。
横版、FPS等领域都将推出新品
17173:2012年,腾讯游戏在细分领域同样有不少UP的表现,包括在FPS领域以及武侠题材上都有一些新的动作,进入2013年,腾讯游戏是否会在继续保持优势的同时,来实现一些老产品的迭代?比如CF这款游戏,已经有了一些像《COD OL》这样的产品来进行接班,或者新的战略布局,那么在横版领域是否会有新的动作?
程武:腾讯游戏在产品方面全面布局各个细分领域,新的产品并不是对老产品的替代,新的产品是从不同的侧重点对原有产品的一个补充,也就是我们在成功运营的成熟产品上,包括像CF、DNF以及《英雄联盟》这样的产品上,我们都会根据现有的用户还未被满足的需求上,不断推出新的玩法推出新的版本。如《英雄联盟》S3的改版。
在2013年很重要的一点,是将2012年公布的一些产品,从技术测试推进到更大规模的运营。获得用户的认可。在2013的发布会上,我相信会给大家带来更多的惊喜,包括横版、包括FPS,以及在其他类型领域更多的一些布局。
17173:腾讯游戏2013年最大的目标是什么?
程武:在2013年的战略发布会会推出新的主题。我想UP不是一样的事情,需要持续不断的努力,如何进行精品化运营,如何推动移动终端、网页游戏以及客户端游戏端的跨端的统一的用户体验,如何能够通过精品来打造全球的用户市场,以及如何跨界用户给用户带来更好体验,需要我们更加突破和超越。
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