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腾讯程武:欢迎良性竞争 动漫平台将有大动作

2013-01-09 11:31:56 我要纠错
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总结2012年腾讯游戏在市场的表现,作为腾讯游戏副总裁的程武,用了一个“UP”来说明。从年初的战略发布会,到年底的腾讯嘉年华,从动漫平台到泛娱乐战略。腾讯游戏在2012年的表现,无论是产品方面,还是市场营收都在不断“向上”。而在接下来的2013年,腾讯游戏又将会有怎样的表现和动作?

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MOBA市场欢迎阳光下的竞争

17173:前段时间,我们发现腾讯正在招聘三国类MOBA,是否意味着腾讯在这方面有所布局?

程武:MOBA类游戏的乐趣非常强。在游戏中,题材是驱动用户使用的一个关键因素。在MOBA里,还会有不同类型的题材。《英雄联盟》是西方魔幻加中国传统的题材。我们发现,玩家对中国风的英雄,有高强度的文化带入感。我们在这方面会做一些了解和分析,但是不是会进行这一方面的产品布局,我还不能透露。

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17173:今年也看到DOTA2也很快会进入中国,玩过两个游戏的玩家都觉得两个游戏还是存在的很大的不同,那么在您看来,DOTA2是否会给《英雄联盟》带来挑战?

程武:其实就像我们推出CF和DNF之后,市场上有非常多的FPS以及横版类游戏出现,其实我们觉得,MOBA的细分市场足够大,在一个足够的细分市场里,我们觉得是需要各式各样的不同游戏来满足用户的需求。

我们也非常乐于见到,想我们这样的英雄对战类网游引入市场,对我们本身也是一种促进。我觉得良性的竞争和更多的产品,可以激发出更多的市场和用户需求来。阳光下的竞争对用户、市场以及每个企业都是好事。

动漫平台将有大动作

17173:腾讯游戏在2012年最大的两个动作,一个是动漫平台的发布,一个是泛娱乐战略,但这两个领域对于业界来说可以学习和效仿的案例还没有那么明确,腾讯游戏有没有一些能够分享的模式?

程武:我们的动漫平台是3月21才发布,4月份才正式上线,经过八个月的积累,在中国所有的正版平台上,我们的流量和用户数已经排名第一了。几天以后,我们的动漫平台将有重大的表现。

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在电影和泛娱乐方面,包括微电影等等,是在品牌和营销的推广。我们和陈可辛,袁和平的合作则是一种探索。游戏和电影跨界艺术的融合,不可能是一蹴而就的,需要不断的探索和融合。在这两方面一定不用等五年就会带过用户新的体验和惊喜。

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