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索尼总裁访谈:免费模式和应变式玩法是王道
2012-12-21 16:13:09
神评论
“在新的商业模式来临时,还在负隅顽抗的做法只能是死路一条。”
在设想将来EQ系列的走向时,斯梅德利表示他们会重启有着十三年历史之久的MMORPG应变式特权玩法,各种互动内容都将围绕着这一点来展开。行星边际2里头的团战玩法就已经具备了这样的元素。
“应变式玩法不是今后发展的具体指导,”斯梅德利说,“这是一种方向。举个例子就能明白了。我们把战场上一切都交给玩家控制,我们设计者只是提供一些基本的比赛目标,玩家具体会怎么玩就不是我们能遇见的,或许是我们从没想到的玩法。”
索尼花了整整一年来为斯梅德利的构想做铺垫,来确立未来MMORPG的发展方向。为了实验他们的应变式玩法和免费模式玩法,索尼研发了独立引擎Forgelight,让他们在两年多一点的时间内就开发出了行星边际2。这引擎还包含了许多玩家设计的内容,而玩家自己的设计平台也会被引入游戏中。斯梅德利表示这些都是未来的研发方向。
“我们所做的是一种本质上的创新,这不是现在三言两语所能谈尽的,”斯梅德利说。“我这里只想说的是,让玩家真正的融入游戏世界上才是我们所追寻的,到时候你们就会明白的,而这一切都不已再遥远。”
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