索尼总裁访谈:免费模式和应变式玩法是王道

“Zynga喜欢把游戏搞得像科技产品,但本质上,游戏就是一门艺术。”

行星边际2在索尼旗下诸多游戏中是一个异类,其道具收费价格从未增加过。为了迎合广大玩家的喜好,索尼事实上已经抛弃了许多一开始设计的内容,转而专研如何去完善微型交易系统。免费玩家和付费玩家各自都能找到其特色的玩法,这才是最重要的。

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斯梅德利继续解释说,当初游戏发行前,他们是经过了重重考验和压力,才做出了上述的艰难决策。

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“没有玩过大量的此类游戏,是不会做出这样的结论的,”斯梅德利说道。“游戏现在早已经是无处不在了,而其中大部分我们玩的是免费游戏,比如DOTA2,LOL之类的游戏。游戏更多的需要的是灵感和直觉,这是艺术的直觉,技术倒是次要的。Zynga喜欢把游戏搞得像科技产品,但本质上,游戏就是一门艺术。”

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(小编注:Zynga是一个社交游戏公司,于2007年6月成立。Zynga开发的游戏多半是网页游戏,并发布于Facebook以及MySpace一类的社交网站。)

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