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《逍遥江湖》主创:反脑残 淘汰挂机“僵尸”
2012-12-19 09:28:44
神评论
画面好不及策划重要 2D PK更爽快
17173:在之前的采访中,湛总曾提到“画面好不叫大作”,对此您有何看法?在您看来,《逍遥江湖》的画面如何?
沈烽亮:对《逍遥江湖》的画面,我敢自豪的说,2D武侠产品的巅峰制作!但是所有的一切,都是为了玩法服务,合适的才是最好的。画面漂亮重要,也不及合理的结构布局、资源分配及利用重要。美术通过各种手段优化资源、提高效率,才能够体现出策划的思路意图,我认为这才是真正好的游戏画面。
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17173:目前,市面上3D武侠网游已经有很多了,2D的《逍遥江湖》又如何去吸引玩家?
沈烽亮:其实在大规模团战、帮战甚至国战的时候,2D游戏的顺畅程度和爽快的PK感还是很有明显优势的。《逍遥江湖》有很多吸引玩家的地方,其中战斗PK的处理上,做了很多精妙的设计,可以让很多玩家PK起来兼具技巧意识和操作。这种富有挑战性的PK,也让玩家在胜利之后获得不错的成就感和爽快感。
17173:关于游戏的经济系统与其他强调绿色公平的网游有何区别?玩家如何才能做到“高保值”?
沈烽亮:与其它以“绿色公平”为卖点的游戏不同,《逍遥江湖》强调的“高保值”分为两方面:时间和金钱。前者指的是游戏将装备、强化道具一类的贵重物品散发到各类任务活动的奖励中,官方并不售卖;后者指玩家用过的绑定装备可以二手卖,强化的道具可以随便挪移,还有交易中心、拍卖行、行脚商人等多个设置从中稳定经济平衡。
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