《逍遥江湖》主创:反脑残 淘汰挂机“僵尸”
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12月18日,由珠海心游研发运营的2D武侠网游《逍遥江湖》公测正式开启。这款由原“金山网游五虎将”之一的湛振阳带领金山豪华团队离职创业后,推出的首款产品,如何与市面上大行其道的3D产品相竞争?游戏真的能如口号一样,做到“反脑残”、“零僵尸”、 “高保值”吗?带着这些问题,17173记者专访了心游科技副总裁沈烽亮,让他为我们一一解答:
脑残退散 挂机“僵尸”会被淘汰
17173:《逍遥江湖》提出了“零僵尸”、“反脑残”等口号,请具体介绍一下?
沈烽亮: 举例来说,大江湖通过宏大的场景、精致的画面、丰富的背景等还原玩家对武侠的畅想,构建出一个庞大且丰富的江湖世界。而零僵尸、真朋友、反脑残则是从玩法的纵向挖掘,不仅考虑到玩家在游戏中的体验,更深入到了玩法的趣味性、可探索性。
17173:游戏中真的可以做到“零僵尸”吗,具体的措施有哪些?
沈烽亮:我们在游戏设计中,若一个玩家光是挂机打怪的话,收益会不如那些活跃玩家的。只要活跃参与游戏活动、和其他人活动,不仅可以在游戏里面寻找到乐趣,在经济和装备方面也会蒸蒸日上。即便在野外也有精英怪、首领BOSS等奖励丰厚的设置引诱玩家多切回游戏。
与《剑网》系列有很多不同 新添门派双修系统
17173:《逍遥江湖》在此次开放测试中增加了哪些新的内容?
沈烽亮:这次开放测试我们加入了门派双修新系统,以及全新PK竞技、通缉任务、 “不速之客”等新内容,还有卷轴任务、江湖秘籍等功能优化。可以说,我们在这次测试中对游戏的各个环节进行了全方位的更新和优化,老玩家会感受到明显的改进,新玩家会体验到我们日夜加班加点为《逍遥江湖》打造出的成熟完善。
17173:您从2000年进入西山居,并参与了《剑网》系列的制作。与之前参与研发的游戏相比,《逍遥江湖》有何不同?
沈烽亮:不同的地方很多,首先就是玩家的要求高了,玩家对一款新游戏的耐心也低了很多;其次是我们对游戏的理解不同了,从当初的无知者无畏,到现在各种成熟的体系、理论基础来支持我们设计游戏;另外就是,我们的制作水准也提升了很多,之前积累的丰富经验在打造《逍遥江湖》时起到了很好的作用和体现。
新品处预研阶段 《逍遥江湖》仍是重点
17173:那么在《逍遥江湖》此次测试之后,心游下一步的计划是怎样的,有没有新的产品计划?
沈烽亮:下一款产品我们现在只是处于预研阶段,我们未来一段时间内,还是会把所有的精力和心血投入到《逍遥江湖》里面去。我们希望通过不断的优化,为喜欢和支持《逍遥江湖》的玩家做到承诺的那样,不管是技术、细节还是诚意,我们都会做到极致。
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画面好不及策划重要 2D PK更爽快
17173:在之前的采访中,湛总曾提到“画面好不叫大作”,对此您有何看法?在您看来,《逍遥江湖》的画面如何?
沈烽亮:对《逍遥江湖》的画面,我敢自豪的说,2D武侠产品的巅峰制作!但是所有的一切,都是为了玩法服务,合适的才是最好的。画面漂亮重要,也不及合理的结构布局、资源分配及利用重要。美术通过各种手段优化资源、提高效率,才能够体现出策划的思路意图,我认为这才是真正好的游戏画面。
17173:目前,市面上3D武侠网游已经有很多了,2D的《逍遥江湖》又如何去吸引玩家?
沈烽亮:其实在大规模团战、帮战甚至国战的时候,2D游戏的顺畅程度和爽快的PK感还是很有明显优势的。《逍遥江湖》有很多吸引玩家的地方,其中战斗PK的处理上,做了很多精妙的设计,可以让很多玩家PK起来兼具技巧意识和操作。这种富有挑战性的PK,也让玩家在胜利之后获得不错的成就感和爽快感。
17173:关于游戏的经济系统与其他强调绿色公平的网游有何区别?玩家如何才能做到“高保值”?
沈烽亮:与其它以“绿色公平”为卖点的游戏不同,《逍遥江湖》强调的“高保值”分为两方面:时间和金钱。前者指的是游戏将装备、强化道具一类的贵重物品散发到各类任务活动的奖励中,官方并不售卖;后者指玩家用过的绑定装备可以二手卖,强化的道具可以随便挪移,还有交易中心、拍卖行、行脚商人等多个设置从中稳定经济平衡。

















