本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2012-12-13/20121213000522292_9.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
游戏史1213:三国志系列回顾 零 忍者神龟2
2012-12-13 00:05:22
神评论
三国志8
注:点图片,即可查看下一张
2001年6月份 光荣依靠《三国志》、《信长之野望》等SLG名作崛起于游戏业 。对SLG市场受众面的思考让光荣一直都在弱化战略元素,而在游戏中不断添加可以吸引更多普通玩家的新鲜要素。与前作相比,《三国志8》的RPG成分更重,这一点主要表现在人际关系上。本作以"冷漠"到"敬爱"五个等级表示武将间的关系,此外还有因为嫉妒而产生的"劲敌"关系,以及因为杀害武将而产生的"仇敌"关系等。更为有趣的是,游戏中还首次加入了结婚生子的系统,让原本已经十分注重个人发展的《三国志8》更增添了几分人性化色彩。结婚系统绝非用以装点的花瓶,结婚之后可以繁衍后代,在15年的养育时间里,你可以将子女培养成具有各种专长的人才。
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。





