游戏史1213:三国志系列回顾 零 忍者神龟2

2012-12-13 00:05:22 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

在历史题材游戏中,以三国为背景的游戏数量最多、覆盖最广。根据不完全统计,从1985年的初代《三国志》至今,三国题材的游戏共有近两百款,还不包括各种移植版和加强版游戏。三国题材已经成为游戏产业中最为宝贵的遗产之一,不仅是在中国,作为游戏产业重镇的日本也对三国游戏请有独钟。

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而与三国相关的游戏中,历史最悠久、影响力最广的无疑是光荣推出的《三国志》系列。今天游戏史就为大家简要回顾一下《三国志》系列的发展脉络。同时游戏史上的12月13日还有《塞尔达传说:风之杖》、《忍者神龟2》、《零》等游戏发售。

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《三国志》1985年12月13日发售;历代三国志回顾

原名:Sangokushi

类型:历史模拟

开发商:KOEI

发行商:KOEI TECMO

发售地区:日本

发售日期:1985年12月13日

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发售于1985年12月13日的《三国志》体现了当时战略游戏的最高水平,当时日本的家用机市场由于FC的兴起已经十分发达,不过电脑游戏市场依然处于无序竞争的混乱状态,市面上到处都是HGame。光荣虽然也有过HGame的底子,不过在几款主流类型游戏成功后就开始往正规化方向发展。

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三国志2

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1代的成功发行让年轻的光荣尝到了甜头,于是到了*****12月,三国志第2代作品问世了,但是这一代却并没有比前作取得更大的成功。游戏的画面同前作一样只有4色,依旧引用1代的老引擎,用数字划分全国区位,人物头像也无多大变化,只是造型更为美观罢了。所以,这样的作品是不能很好的满足当时的玩家的,也因而该作一问世便反响平平。虽然《三国志2》并不能算是一款成功的作品,但是其还是有一些创新的地方,对以后的各代三国志都产生了很大的影响。

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三国志3

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进入九十年代,战略游戏类型开始热闹起来,除了电脑游戏市场外,家用机上也涌现了大批制作精良的SLG。《火焰纹章》、《皇家骑士团》等名作纷纷登场,而NAMCO在FC上推出的两款《三国志》游戏更是大受好评,由于家用机游戏的影响力要远远高于PC,当NAMCO推出《三国志2:霸王的大陆》时,多数玩家甚至不知道还有一家叫做光荣的公司也推出过两款《三国志》。

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三国志4

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1994年发售的《三国志4》是一款颇具争议性的作品,不少从这款游戏开始接触"三国志"系列的玩家将其奉为经典,也有一些系列老玩家对其十分不满。这款诞生于DOS时代晚年的游戏画面上已经达到了DOS游戏的颠峰,片头中落日红龙舞的画面一下子就牢牢抓住了玩家的心,640×480的解析度和256色的画面营造出一个精致美丽的三国世界。这款游戏还推出了SFC和3DO等多个版本,3DO版本借助了CD-ROM的大容量大量引入了央视的电视剧《三国演义》中的镜头,对于国内玩家可以说是十分亲切的,只可惜3DO在国内的普及率实在是有限。除此之外,光荣还在PC上推出了一款加强版游戏,加入了几个假想剧本和水浒新武将。

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三国志5

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1995年底推出的《三国志5》对应的操作系统依然是DOS,不过对应800×600的高解析度和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新加入的"历史事件动画"显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。不过本作在技术上最大的强化之处其实是音乐和音效。从最初简单的模拟声到稍具音乐效果的MIDI音效,《三国志》系列在诞生后的十年时间里在音乐方面并没有多大建树,不过到了《三国志5》,随着CD音源的引入,一切都得到了根本性的改观。《三国志5》首次采用CD音源便邀请了著名作曲家服部隆之为游戏作曲,时而气势磅礴,时而清新悠扬,首次以立体声表现的《三国志5》给人带来的听觉冲击是视觉上的小小进化所无法企及的,以至于不少玩家至今依然将《三国志5》的音乐奉为历代最强。

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三国志6

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进入九十年代中后期,日本电子游戏市场进入最为昌盛的黄金时期,然而电脑游戏市场却在不断衰退。由于在电子游戏市场上根基不牢,这段时期内光荣的经营状况持续低迷,家用机作品以全盘推出以往名作为主,几乎没有什么值得一提的新作。1998年初在某著名杂志的读者调查统计中,光荣成为最有可能倒闭的游戏公司之一。在这种背景下诞生的《三国志VI》背负着沉重的历史使命,光荣为其投入了高额的开发预算。由于此时Windows已经成为主流操作系统,《三国志6》于是采用全新引擎制作,所需硬件配置在当时来看还是相当高的。由于跳跃到Windows平台,《三国志6》无论在图像清晰度还是精致程度上都令人满意。光荣还找画师重新绘制了620张人物肖像,另外还在游戏中加入了精彩的片头和片尾动画,彰显其大作风范。继前作的音乐大受好评后,本次光荣再接再厉,为游戏创作了26首高水准的背景音乐,并且大量采用管弦与古典民族乐器相搭配的方式尽显历史模拟游戏的古风古韵。

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三国志7

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1999年光荣的股票在东京证券交易所一板上市,从股市募集了60多亿日元资金后,光荣开始进入大投资大制作的大型游戏软件商发展方向。多数人认为历史题材SLG游戏已经穷途末路,然而光荣依然不会放弃其《三国志》系列。2000年2月,全新形态的《三国志7》堂堂登场。

与以往细枝末节的修补不同,《三国志7》是一款彻底改头换面的全新形态续作。游戏的制作方向从以往对于宏观全局的把握转移到对于个人发展的微观管理,加入了大量的RPG元素。在所谓的自由模式中,玩家扮演的不再是一国之君,赵云、华佗等形形色色的角色都成了主角。这种设定的优劣见仁见智,能够让玩家从宏观和微观两个方面相结合感受整个三国时代固然是一件大好事,不过游戏中个人能力特征的修炼没有任何限制,只要愿意你完全可以将张飞培养成诸葛亮。这种不切实际的局部发展往往会造成整个游戏的平衡性遭到破坏。

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三国志8

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2001年6月份 光荣依靠《三国志》、《信长之野望》等SLG名作崛起于游戏业 。对SLG市场受众面的思考让光荣一直都在弱化战略元素,而在游戏中不断添加可以吸引更多普通玩家的新鲜要素。与前作相比,《三国志8》的RPG成分更重,这一点主要表现在人际关系上。本作以"冷漠"到"敬爱"五个等级表示武将间的关系,此外还有因为嫉妒而产生的"劲敌"关系,以及因为杀害武将而产生的"仇敌"关系等。更为有趣的是,游戏中还首次加入了结婚生子的系统,让原本已经十分注重个人发展的《三国志8》更增添了几分人性化色彩。结婚系统绝非用以装点的花瓶,结婚之后可以繁衍后代,在15年的养育时间里,你可以将子女培养成具有各种专长的人才。

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三国志9

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《三国志9》回归原点的标志表现在其对战略性的深入研究,玩家无法在战斗时进行局部战术控制,只能从宏观角度进行战略指挥。游戏采用宏观总体战略的下达,以10天为计算时间,玩家只能观看电脑自行战斗,即便遇上紧急情况也只能无奈的旁观。强调武将个体特征的"武将技能"也被"武将兵法"所代替,武将个人的战斗力并不重要,关键在于能够提升士气的统率能力。不同武将所擅长的兵法特点也不相同,北方将领擅长陆战,南方将领擅长水战。相同相性的武将编在一个部队还可发动兵法连锁。游戏中出现的武将总共有650多名,武将搭配主要根据相性值而定,此外之前培育武将后代的系统也在本作中得以保留。不过兵种设定不复存在,5代中的12种部队阵型在本作中重新登场。

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三国志10

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经历六、七、八代跳跃式的激进变革,以及九代的回归原点之后,光荣决定总结过往的经验,推出一款集大成之作。一款能够延续二十年而人气依旧,推出作品多达十代的游戏决不简单,光荣似乎打算以《三国志10》为自己喝彩!

《三国志10》是一款融VII、VIII、IX代精华于一身的新作,除了以往游戏中登场的650名武将外,本作还外加了110名自创武将,并分为在野平民、一般部属、太守、都督、君主五大类型,每位武将都有指挥、计略、政略、交涉、武艺、特殊等共42种不同的特殊技能可以学习与运用。

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三国志11

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首度采用了3D绘图方式来构成,这次《三国志11》采用与《信长之野望 革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,各方势力在这个广大中国地图上逐鹿中原争霸天下。全3D方式描绘不但可以360度旋转来了解战况,还能即时进行春夏秋冬四季变化、加入各种高低起伏的地形效果,让玩家体验如诗画的中国山水风光。与以往系列作相比,全3D化的《三国志11》更加重了即时战略的成分,玩起来乐趣倍增。

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三国志12

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经过近6年的沉浸,三国志12在2012年4月发售。在先前几部作品的基础上,《三国志12》秉持着《三国志》系列正统、受欢迎的内容来进化,引进实时战斗、大规模震撼战局的要素。另外,《三国志12》在前几部作品的基础上增加更多新的要素,游戏风格也与前几作有着明显差异。由于本作将会在平板电脑上推出,因此有根据平板电脑的特性而增加触摸屏操作等相关功能。

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三国志OL

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《三国志Online》是《三国志》系列为基础的MMO类型网络游戏作品。游戏中玩家可以扮演原创自订的角色,投入魏、蜀、吴三国势力名将麾下,在所属势力都市中生活,从事生产、贸易,在都市周遭领域进行狩猎或迷宫冒险任务,以获得资金与物资来壮大所属势力,并与敌对势力进行战斗,达成统一中原的终极目标。游戏于2009年进入中国,具有国战系统要素,玩家可驱使巨大的攻城武器颠覆战况、召唤亲密的武将并肩作战、以各种阵形左右战局。根据国战的战斗结果,魏•吴•蜀这3大势力的国力排位也发生变化,最终以自己所属势力称霸为目标努力。

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该游戏中国大陆地区由冰动娱乐代理2009年进行相应测试,经过短暂的运营,2010年9月日服宣布停运,而冰动方面也表示国服运营团队已解散。

此外,三国志在PSP、NDS、GBA、PS2等众多平台上均有作品,这里就不一一赘述了。

《忍者神龟2》1991年12月13日发售

英文名:Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Manhattan Project

厂 商:KONAMI

机 种:FC

发售日:1991.12.13(J)/1992.2(U)

类 型:清版打斗

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游戏的日版叫做2代,美版则叫做3代,因为日版的"激龟忍者传"在美版是作为一代的。这种现象在"超级忍"、"真三国无双"的系列中也出现过。

与前作不同的是,本作是FC主机的原创作品。游戏方式则与前作完全相同,都是横向卷轴的清版打斗类,不过这一次四名主角的能力有了细微的差别,招数的动作和出招速度都不相同,而且增加了投技(下+B),这招不仅可以对一般小兵一击必杀,还可以砸中背后的敌人,而且威力比普通攻击还大,一次性砸死多个敌人的话,分数会成倍增长。

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《零》2001年12月13日发售

英文名:Zero / Fatal Frame

厂 商:TECMO

机 种:PS2

发售日:2001.12.13(J)/2002.3.4(U)/2003.8.30(E)

类 型:AVG

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TECMO在32位主机时代以"刻命馆"系列而在AVG领域占有一席之地,而进入新主机时代后,却并没有急于拿出系列的续作,反而推出了这款完全原创的新作——事实证明,本作完全有资格凌驾于"刻命馆"系列之上。

游戏的制作理念非常出色,充分体现了日式恐怖的精髓,古老的大屋、鬼魂、怨念,利用灵力相机拍摄鬼魂的战斗方式堪称一绝!游戏的主角是名叫深红的女孩,为了寻找失踪的哥哥而来到大屋。本作画面虽然以阴暗色调为主,但处理的非常干净,音效也十分到位,配合手柄的震动,真的是令胆小的玩家不敢一个人尝试。

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本作获得了FAMI通32分金殿堂评价,虽然销量只有7万,却成功的成为了继CAPCOM四大系列和KONAMI的"寂静岭"之后又一个经典AVG品牌。

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《塞尔达传说 风之杖》2002年12月13日发售

英文名:The Legend of Zelda: The Wind Waker

厂 商:任天堂

机 种:GC

发售日:2002.12.13(J)/2003.3.24(U)/2003.5.2(E)

类 型:A.RPG

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2000年底,任天堂SPACE WORLD上展出了一段效果惊人的真实比例版"塞尔达传说"新作演示片段,并宣称这是新主机"海豚"可以达到的实际水准,无数玩家为之欢欣鼓舞。然而此后新作的消息就消失无踪,直到这个完全卡通版的片段展出时,宫本茂才出面宣称对于林克是否适合成人化的发展感到疑惑,因此决定进行全新的尝试。

游戏使用了业界顶级的卡通渲染画风,完全看不到黑边的修饰,以大海原和风为主题给人一种非常开阔的感觉。宫本茂大师所强调的目力系统也非常传神,就像是在观看一部风格清新的动画片。虽然角色都刻意的卡通化了,但憨态可掬的形象和生动的细节描绘依然给人一种"这就是塞尔达传说"的感觉。

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本作获得了FAMI通史上第4个满分评价,销量达到89万,全球累计438万,使得"塞尔达传说"系列成为史上唯一两次获得满分的系列。

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【来源:】
关于游戏史, 三国志, 忍者神龟, 塞尔达传说的新闻
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