端游占有率下降 网游巨头轻量级博弈加剧
游戏玩家曾丽最近在智能手机上设置了一个闹钟提醒,午休时间定时在电脑上“收割”网页游戏上的成果,晚上准时到玩了多年的网络游戏里和伙伴们一起去升级,上下班时间也没闲着,用手机上网去移动游戏上和虚拟宠物有个“约会”。对于数以百万计和曾丽一样的游戏玩家来说,时下的游戏选择太多了,无论是大型网络游戏、网页游戏还是移动游戏,都有各自的魅力,变成单选题,又不舍得,变成多选题则又太累。
不仅仅是玩家有烦恼,网**业的几大游戏公司在这样的选择题面前也同样烦恼着:继续大力发展客户端游戏产品,还是转型网页游戏、手机游戏等“轻量级”游戏产品?这道选择题做得不好,用户至多是玩得不够舒心,而游戏公司则可能面临业绩衰落。
客户端网游红利耗尽?
占据国内网游市场80%份额的腾讯游戏、网易、盛大游戏、搜狐畅游、完美世界、巨人网络6家公司,近日相继发布了今年第三季度的财务报告,根据财报显示,网**业已出现4家单季营收超10亿元的公司,分别是腾讯游戏、网易游戏、盛大游戏、搜狐畅游,余下的完美世界和巨人网络则分别营收6.958亿元和5.432亿元。
表面上看,网游业形势一片大好,但细看财报,网易、巨人网络和盛大游戏的净利润却都不同程度出现了同比下滑,尤其是盛大游戏,其净利润同比下降达28%。这一状态被业界普遍认为是大型客户端网游带动下的网**业出现疲态的具体呈现。
而就在几大上市游戏公司分别发布财报不久前,中国版协游戏工委和IDC公布的《2012年1-6月中国游戏产业报告》亦显示,今年上半年,国内客户端网游市场实际销售收入为197.3亿元,同比增长12.5%,与2011年上半年的同比增长率32.4%相比,下降了近20个百分点。同时,从2008年至今,客户端网游市场占有率已经从过去的94.4%下降到了79.4%,客户端网游一家独大的局面已经终结。
第三季度财报中,一些收入规模增长的游戏企业在“轻量级”新游戏领域的开拓业绩则成为了客户端网游走势渐弱的又一佐证。
业内人士分析认为,腾讯游戏排行第一的一个重要原因是其PC web开放平台的成功,这一平台为腾讯开辟了网页游戏的新战场,搜狐畅游的增长则与其旗下网页游戏《神曲》的突出贡献密不可分。而在移动游戏领域增幅最为明显的网龙公司的财报显示,其今年第三季度网游业务收益为2.04亿元,环比增长1.5%,而无线业务收益8610万元,环比增长46.2%,移动游戏所带来的增长势头远超客户端网游。
一时间,拓展网页游戏和移动游戏成为了传统游戏公司转型的共同走势。目前,搜狐畅游已经成立了网页游戏研发部,正在进行相关研发,并计划在今年末再推出两款网页游戏。巨人网络则宣布2013年第一季度将上线两款页游产品,还有4款页游处于开发中。金山公司更表示,随着今年第三季度金山软件各主要产品线完成“全面转型移动互联网”的战略布局后,其新的移动游戏《宠物城堡》也于第三季度正式公测,金山公司游戏产品已经迈出了转型移动互联网的重要一步。
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