笑傲江湖:武侠游戏战斗做不好不如卖蚕豆
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17173网游《碟中谍之笑傲江湖》专题接连曝光该游戏全新内容。在专题百余条评论中,有肯定也有质疑。今天,17173记者从评论中抽取了玩家最为关心9大“敏感问题”,下面就让《笑傲江湖》的产品负责人suhe对其进行一一解答:
《笑傲江湖》产品负责人suhe
一、玩家最关心的是“截图江湖”这么久,现在都2012了,你们敢不敢测!?
suhe:我们预计于明年第三季度发布《笑傲江湖》,之前会进行多次封闭测试以保证产品水准达到玩家心中预期。这次的品鉴会对于我们是个很重要的检验产品的机会,之后的版本会根据这次品鉴会的玩家建议进行调整,在完成这些工作后我们就会进行对外测试。
二、《笑傲江湖》08年就曝光了,为何一直到现在都没有推出?
suhe:首先,我们在《笑傲江湖》中投入了最新开发的angelica第三代引擎,这也是国内首款自主研发的次时代级别3D引擎,新引擎所带来的开发量无疑是巨大的,但从其带来的视觉效果巨大提升上看,这些时间和人力花的非常值得。
打起来很带感!记者现场PK视频实拍
suhe:我们也花了很多时间来做玩法上的创新,无论是技术层面的相位技术大规模应用,还是玩法层面的易容系统、奇遇系统和帮会系统,都是国内网游中独一无二的。当然,我们最引以为傲的还是《笑傲江湖》的战斗系统,做武侠游戏做不好战斗不如回家卖蚕豆,我们花在战斗系统上的时间和资源,足够我们开发两款其他产品了。
三、世面上《剑灵》、《TERA》这样的游戏画面已经很好了,《笑傲江湖》除了改了引擎让画面变好外还有什么别的?
suhe:我们继续优化了战斗系统,增加了比如位移战斗,子物体的躲闪,物理破碎等等的细节表现。如投技,连击,追打招数这些都是会增强武侠感的招数,会让玩家战斗起来更具快感和策略感。
另外,我们将“身份”这一系统单独剥离出来作成了单独的玩法,希望能还原“角色扮演游戏”的本质。在《笑傲江湖》中,玩家将不止能扮演门派人物,还将有一套单独的社会身份可以选择,而其对玩家的影响会是方方面面的,一个马匪和一个捕快的游戏体验会是截然不同的。
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