笑傲江湖:武侠游戏战斗做不好不如卖蚕豆

2012-11-21 00:03:17 神评论

四、《笑傲江湖》的战斗系统有哪些特色?好不好玩?

suhe:《笑傲江湖》的战斗系统的核心研发思路就是“策略动作并重”,鼓励玩家创造出自己的招式套路,并在不同环境的战斗下对套路进行变化。我们加入了破防,霸体,投技,飞行道具,分段位判定等格斗游戏的元素,让战斗过程更具多变性,但在操作上简化了很多,不需要玩家进行复杂的搓招就可以实现精彩而流畅的打斗。

五、我觉得之前的2.5D锁视角更好,打起来更舒服,现在是全3D,以后会有双视角模式吗?

suhe:《笑傲江湖》从立项之初就是一款3D游戏,为了满足不同玩家的需求,会提供开关来让玩家决定是否锁定视角。

六、《笑傲江湖》游戏到底是还原经典原著还是挂羊头卖狗肉?

17173:《笑傲江湖》除了对原著进行演绎,还加入了哪些新内容?

suhe:玩家进入游戏后首先遭遇到的就是福威镖局灭门事件,之后就会随着这条故事主线一直进行下去,当然会有非常多的支线故事可供选择,原著中的人物数量非常多,我们对这些人物都做了扩充,为他们完善了自己的故事背景,这些都会在游戏中体验到。

17173:游戏里不可能人人都当令狐冲,那玩家如何才能扮演自己心中的武侠英雄?

suhe:这就要说到我们的另一大特色“易容术”了,这个名词相信对于武侠爱好者来说非常熟悉,它可以让玩家扮演成游戏世界的任何一位角色,用他们的视角从不同的角度来体验笑傲江湖的故事。比如通过风清扬的回忆,你可以知道当年这位大剑师是如何得到独孤九剑的。通过扮演田伯光,玩家可以体验到采花贼这一身份的独有玩法。当然,要想得到这些主角人物的青睐,得到扮演他们的机会,是需要满足不同条件的。

17173:游戏中诸如东方不败这样的非正派人物,是否会进行重新诠释?

suhe:作为《笑傲江湖》中知名度最高的人物,东方教主是享有自己单独故事主线的,这将是玩家中后期主要进行的几条主线任务之一。原著中有很多人物的故事其实都没有交代清楚,这也给了我们发挥的空间,我们特别聘请了一些知名的作家来完善这些故事,比如无罪、方想等。

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