消费越来越高?游戏是否会成为奢侈品
十年前,几十块钱也许就能够让你在游戏中玩的很开心。十年后,上万元一套的装备都稀疏平常。消费越来越高,游戏是否正在成为奢侈品?如今不少游戏厂商打着绿色合理的旗号,强调微消费,负消费,要降低玩家在游戏中的消费,甚至不花钱也能玩到,绿色合理的消费真的存在吗?
十年前,几十块钱也许就能够让你在游戏中玩的很开心。十年后,上万元一套的装备都稀疏平常。消费越来越高,游戏是否正在成为奢侈品?而如今不少游戏厂商打着绿色合理的旗号,强调微消费,甚至负消费,游戏厂商似乎良心发现,要降低玩家在游戏中的消费,甚至不花钱也能玩到,绿色合理的消费真的存在吗?
收费越来越黑,投入越来越高?
在中国游戏市场上,免费游戏已经成为了主流。从今年Q3的数据来看,玩家每个月在网游中的平均消费达到了三百元左右,而在点卡和月卡作为消费主流的时候,平均消费水平差不多维持在一百左右,整整上升了三倍,甚至在私服中的消费也大大增加了。
玩家需要在游戏中投入大量金钱来获得能力的提升。实际花费远远高于买断式或点卡月卡式的游戏。再加之部分游戏的质量并没有达到玩家的要求,让玩家觉得性价比过低,从而产生游戏收费“越来越黑”的感觉。
再加上游戏厂商研发成本的上升,如2002年时候的用户成本是每人2.5元,而现在则是380元。这一部分的投入也都转嫁到玩家身上。未来,玩家在网游中的投入是否会持续不断的增加下去?从而使游戏成为一个奢侈品。
绿色消费模式是否真的存在?
从去年开始越来越多的游戏厂商开始打着所谓的“第三代网游收费模式”。从表面上来看,都是为了降低玩家在游戏中的消费。但这些标榜“绿色”的游戏是否真的就公平合理了,在不少玩家看来,所谓绿色公平只是一个噱头,实际在游戏中的消费并不会少。
但同时,以《英雄联盟》为代表的休闲类游戏,玩家每个月在游戏中的投入并不多。且利用短时间进行娱乐的休闲游戏越来越受到欢迎,这是否意味着在休闲游戏中的消费,并不会像在其他游戏中那样需要巨大的投入?






