百万销量的国产galgame,因续作卖18888元被骂烂了
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《饿殍》续作《哀鸿》因18888元天价众筹引争议!百万销量国产galgame开发商零创游戏被批吃相难看,众筹变预售引发玩家强烈不满。揭秘天价档位内容与官方回应,了解这场舆论风暴的真相!
这两周,开发《饿殍:明末千里行》的零创游戏与主创嵇零被骂惨了。
说到《饿殍:明末千里行》这款游戏,相信国产游戏玩家都不会太陌生。作为2024年国游销量榜钦定的“年度销量第二”(当年第一是《黑神话:悟空》),它以所处明末的特殊背景、令人赞叹的美术资源成为了当之无愧的年度独游黑马。可如今,它却身处舆论漩涡之中,被口诛笔伐。
这背后发生了什么,莫非他犯天条了?
事情还要从2月6日的一条动态说起:在《饿殍:明末千里行》发售两年并取得百万销量之后,官方宣布系列续作《哀鸿:城破十日记》即将上线,并宣布将于摩点平台开启众筹,众筹档位最高达18888元。
OK,翻译翻译,到底什么叫“众筹”?
“众筹根本不是这样的!你应该先是人手不足,资金紧缺,拉不到啥靠谱投资,玩家再不接济两口就要饿死了,然后你站出来表决心,给玩家们看看你的特殊CG,之后玩家相信你、支持你,最后成就一段国产佳话啊,什么叫销量百万续作还要靠要饭?众筹根本不应该是这样的!”
在过去的二十年里,国产单机市场近乎荒芜。在那个大厂不开发、小作坊没钱的阶段,许多独立游戏都是从EA阶段乃至众筹上线,一步步从无到有地走过来,这很正常。
而且在众筹界,其实是有许多我们耳熟能详的游戏作品的。由“恶魔城之父”五十岚孝司操刀、身为《恶魔城》精神续作的《赤痕:夜之仪式》,就在kickstarter上筹款50万美元(最终筹得总金额约为550万美元);无独有偶,《莎木3》也是筹款200万美元,最终筹得633万美元,至今仍是kickstarter上众筹金额最高的电子游戏之一。
图注:当然,由于这款游戏在众筹成功之后突然宣布转投EPIC商城独占一年,惹怒了一众支持者并收获大量“退款”要求,不过这些都是后话了。
但是,《哀鸿:城破十日记》。作为一个前作百万销量的爆款产品,而且游戏本身已经要做完、马上要上demo了,却还是要依靠众筹上线,这对吗?
自此,事件矛盾的核心已经呼之欲出了:官方和玩家们关于众筹的认知问题。
对此,零创游戏官方回复道,众筹只不过是常规操作,桌游圈子以及国内的知名IP(诸如《流浪地球》《战舰少女R》)等都是这么干的。
但这种言论,其实是有失偏颇的。因为他提到的这些知名IP,众筹的基本都不是游戏/电影产品本身,而是单一衍生的实体周边。
《流浪地球》的周边众筹事件我就不赘述了,那年的众筹热度之高,想必大家有一定有点印象。虽然最终众筹出来的质量,确实配不太上电影本身的质量:
而《战舰少女R》众筹事件,这个众筹的全称应该叫做“【战舰少女R】10周年官方典藏礼盒”众筹。同样,战舰少女R众筹的是实体货十周年礼盒而非游戏本身,这时候游戏已经上线十年,由于实体内容的成本问题所以才开启众筹,而且在众筹之后数据极其恐怖,几乎创下了超过初始目标1000倍的众筹神话。
图注:有关《战舰少女》这次众筹还有一个非常有名的笑话,游戏主催“铃兰大王”由于对销量极其没有信心所以“预测五百人”,由此催生了新的铃兰无惨。
此外,这次《哀鸿:城破十日记》的众筹奖励档位内容,也令人不敢恭维。这次众筹的档位价格分为十几种,价格从29元到19998元不等。多说无益,这里我给大家看一下其中一个档位的众筹奖励吧:
9998元的价位“众筹”内容,就包含徽章(吧唧)、亚克力挂件、木雕、团扇、流沙麻将、角色立牌、色纸、眼镜架、挂画、镭射票、棉花娃娃……
如果你不怎么混谷子圈,对上面这些实体物品的价值不是很了解的话,那我可以用五个字帮你总结一下:
时尚小垃圾。
很难想象,一个一万元的众筹档位,竟然连个值钱一点的手办都不愿意塞一个。
关于这个礼盒,其实也有可以对比的案例:那就是上面提到的《战舰少女R》的十周年礼盒。这方面其实我并不太想拉踩,但是,当我提“不想拉踩”这四个字的时候,实际上已经构成了一种拉踩。
所以,那你众筹个锤子?你这也叫众筹?
在小黑盒平台上,官方最初的回复是“Steam需要审核”;在B站回复则是“Steam不支持多档位付费”,两条回复突出一个左右脑互搏。而之后,官方也将平台上的“众筹”改为了“预售”两个字。
但凡我们能稍微思考一下,就能明白,独立游戏在Steam上开启预售并不是那么难的一件事情,所以有关这件事情翻译一下,大概就是:Steam并不给那些还未开启预售的游戏乱定价、割韭菜的机会,所以我才要上众筹,才方便用高溢价内容丰富自己的收入。
在官方后续的宣传内容与“画饼方面”,也和“成熟”二字很难搭上边:你很难相信一个小制作组官宣自己同时有着四个项目在进行,其中还包含一个3A项目。但只要稍微有一点从业者认知的,就应该明白小作坊想要做3A,只有一条路:AI美术+AI战斗+AI配音的新型“3A”。
这一系列操作,可以说全都踩在了玩家的雷点上,几乎到了“雷区蹦迪”的程度。于是如你所见,尚未发售,游戏和制作组的口碑迎来了崩盘。
在愤怒中,玩家还有另一个不理解的点在于,官方为什么会把某次众筹中得到的钱,直接拿去捐赠?
但这里我必须要跟大家理清一下,这里捐款的钱,还真不是官方挪用的游戏开发过程中众筹的钱,而是游戏开发之后实体“艺术设定集”那一期的众筹内容。
相比起“挪用开发资金”这种指控,用这种实体周边众筹的收益拿出去一部分捐赠,我觉得还真不构成什么太大的问题。至少,在官方近期的一系列“骚操作”里,这个捐款都已经属于问题最小的那一档了。
其实纵观这件事情,归根到底我觉得最大的问题在于,官方既对于自己的IP溢价估计过于乐观(俗称吃相不好看),而且完全不知道“众筹”这两个字的重量,同时对于过往的路径依赖太严重了。
IP溢价的问题我们已经聊过,为什么说这次路径依赖过于严重,那时因为在众筹上线的寄语里,官方已经明确说了:
“这次众筹,与其说是众筹,不如说是以众筹的名义开启的预购活动。”
说白了,官方也意识到这个应该叫预购而不是众筹,但是以前众筹习惯了,这次就接着众筹。
所以,你为啥不上来就直接开启预购呢?
那样最多会被骂两句吃相难看、噶韭菜,风波远不会到今天这个程度。
其实说了这么多、玩家骂了这么多,如今《哀鸿:城破十日记》的众筹成绩,也并没有像这两天的口碑一样崩塌,反而是数据很可观、非常爆炸。
根据官方发布的数据,《哀鸿:城破十日记》在摩点预售刚开启四分钟后,众筹金额就达到了20万,并在半小时后达到了40万。相比于一万元的预售价格以及团队这些天的舆论压力来说,这个数字已经相当成功了。
这背后的原因很简单,系列游戏质量的基底还在,制作组过往游戏累积的口碑还在。哪怕是制作组一系列骚操作惹了众怒,哪怕是主创之前频繁爆典惹得玩家不满,还是有不少玩家愿意相信游戏本身的质量,愿意为产品买一份单。
对于游戏行业来说,“众筹”二字的分量之重,其实要超过许多人所想。每一份“众筹”的背后,都背负着无数玩家的热爱与一路支持。而官方可能在销量爆红之后,并没有摆正自己的地位,当今的国产独立游戏团队尤其是那些galgame开发者,也存在着鲜明草台班子行为。作为有一定体量的制作组,我觉得是时候该敲响警钟,审视一下自己的公关水平。玩家不一定会因为你的一时口舌之快而买游戏,但真的有可能会因为你嘴上的不把门敬而远之。
无论如何,希望官方在接下来的新作,不要辜负这背后的热爱吧。毕竟,玩家们的热爱有多高,失望时的怨气就有多重。
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