斗战神主策:做玩家心目中最好的国产网游

2012-11-09 14:22:43 神评论

剧情和任务:单线跑路看电影不是长久生命力的来源

17173:在觉醒首测的时候,玩家对于20级之前的任务比较满意,不但剧情比较完整而且还有精美的过场动画和配音,但是在20级之后的任务就比较单薄,对此您如何回应?

Yocar:任务的数量和质量都在继续加强,高质量的主线剧情任务我们会持续做,直到覆盖到所有五章,做到“始终都有好故事”,在这次的内测版本中大家可以明显看到主线走得更远了,白骨夫人在舞台上就会足足唱三出戏。不过这种我称之为“单线跑路看电影”的强任务体验毕竟不是一个网络游戏长久生命力的来源,在斗战神的中后期我们的重点仍然是拓展新的玩法和成长追求。

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17173:您曾提到“‘单线跑路看电影’的强任务体验不是一个网络游戏长久生命力的来源”,那么在您看来让网游生命力长久的秘诀是什么?

Yocar:首先要肯定的是引人入胜的剧情和任务是一款好作品必要的条件,我们反观一些常青树产品就不难发现,除此之外还必须在核心体验上存在特质。拿《斗战神》来说,我们就有差异化的英雄设计,动作化的战斗体验,多样化的关卡体系等作为核心支撑。我们相信把产品做好肯定不止一个方式,但在核心体验上不断优化,寻找特色一定是其中一种。

战斗2.0:突出真实感 打起来很爽

17173:《斗战神》提出了战斗2.0的概念,对于玩家来说,如何体现和量化战斗2.0系统?

Yocar:战斗2.0模式标准其核心的含义是更加突出真实感和玩家的操作性与技巧性,从而提升玩家的操作体验。我们化繁为简,就好像你并不需要了解一部体验最好的手机究竟用了多少电子元件,玩家不需要了解背后实现到底有多难,也不用去做复杂的数据比对,我们非常有信心可以让用户的体验说明一切。打起来很爽,就是《斗战神》的战斗核心

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17173:《斗战神》从2010年研发至今,对于已经体验过战斗2.0的玩家来说,还有哪些吸引他们的地方?在游戏的职业和技能消耗上如何带来更丰富的体验?

Yocar:《斗战神》在多年的研发中沉淀了相当多游戏内容,我们除了专注的做战斗之外,也潜心打造西游世界,我们有视角独特的西游世界观,与国际顶尖团队合作的游戏配音配乐,以及独创的主题野外玩法;在职业技能方面,也有同系变体和首创的技能进化与聚合系统等等。我们强调战斗,但我们不只有战斗。

17173:《斗战神》从曝光开始就被烙上了“暗黑类”的标签,但是与其他暗黑类游戏相比,《斗战神》有哪些特点是其他同类游戏无可替代的?

Yocar:首先,暗黑类是玩家的一个惯性叫法,《斗战神》过去和现在一直都在做玩家心目中最好的国产自研网游,是否归类于“暗黑类”并非最重要的,重要的是我们的品质不断在迈向更高的标准。我们的优势在于和世界观架构师今何在先生一起讲述真实的西游故事,以及我们现在正在倡导的战斗2.0,希望能够让网游能够媲美经典单机战斗体验。

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