斗战神主策:做玩家心目中最好的国产网游

2012-11-09 14:22:43 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

十二年前,一部《悟空传》瞬间飘红网络,震撼万千读者的同时也正式揭开内地网络文学创作的序幕,成为影响众多新生代知名作家与读者的不朽名作。十二年后,一部《西游日记》伴随着由腾讯研发的2.5D玄幻网游《斗战神》再次把读者玩家带回曾经的“西游世界”。

11月26日,《斗战神》即将开启新一轮的测试,这款从2010年就曝光的游戏,目前的进度如何?新职业龙女是否会有新的变化?时隔两年,《斗战神》提出的战斗2.0系统,还能给玩家们带来哪些惊喜

带着这些问题,17173记者专访了《斗战神》主策划Yocar,请他为我们一一解答:

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《斗战神》主策划 Yocar

副本难度:不会粗暴的降低

17173:本次破茧内测《斗战神》将推出哪些新的内容?目前的完成度是多少?

Yocar:本次破茧内测我们重新写了部分故事,而相关的地图则近乎重做;我们还很大程度丰富了每个故事的外传剧情和流言任务。在职业战斗方面,我们发布了一个全新职业:龙女;玉狐妹子也增加了以近身战斗为主的战熊系。此次内测版本距离最终的公测版本还有非常多需要完善的细节,如果一定说一个百分比的话,我们认为内测版本已经达到了70%的完成度

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17173:有玩家反应之前的预测试版本,因为游戏难度过高,而影响游戏正常进行。对此您如何回应?

Yocar:通过数据反馈的信息来看,在副本难度明显加大的情况下,一些队伍死个20、30次也不稀奇,但是一些队伍一次都不死,这说明玩家对于副本的操作和理解以及团队配合度都有很大差别。所以,我们不会粗暴地把副本改简单,而是考虑再增加一种难度模式,让普通的玩家通过这个模式也能够完成任务和成长升级,但继续保留原来模式的难度,并让它掉落一点不一样的东西。

职业平衡:各有所长,各有所短

17173:在预测试中,您对新加入的职业龙女的表现是否满意,在此次破茧内测中,会有哪些新的变化?

Yocar:在这次预测试中,我对龙女的表现评价是刚刚及格,特色感基本是有了,但战斗模式还不够成熟。内测中,我们为龙女设计了一种全新的战斗消耗体系叫做“龙血”,比如刺杀系的龙女可以靠着运动来回避伤害并且保持龙血的温度,然后利用气息来爆发系列技能,所以龙女的核心战斗模式一般是依靠游走来积蓄气息,依靠连续爆发性的斩杀,再突然消失脱开战斗。

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17173:有些预测试玩家表示,龙女在副本中的DPS表现,让灵猴和神将这两个传统近战DPS有“失业”的可能。请问你们是如何考虑职业间的平衡性的?

Yocar:造成玩家有这种担心的原因我想是龙女的旋刃技能,也就是玩家戏称的“大风车”的特效表现过于抢眼,但实际在后台伤害统计上我们能看到高端的灵猴和神将都有不错的表现,并没有让龙女一枝独大。斗战神对职业平衡的理解是“各有所长,各有所短”,如果我们发现在所有主流的玩法中都有某个职业被排斥,我们一定会加强它。

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