劲舞堂负责人张国荣:不会走复制QQ炫舞之路
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10月18日,由韩国T3研发,博瑞天堂运营的《劲舞堂》将正式开启首次封测,作为《劲舞团》的正品续作,《劲舞堂》从推出至今就被与《QQ炫舞》进行比较,在接受17173专访时,《劲舞堂》项目负责人张国荣表示,绝不做第二个《QQ炫舞》,也不会回应“那些想把《劲舞堂》变成《QQ炫舞》的所谓‘问题’,”并且,不排除将《劲舞团》移植到手机端的可能性。
不做第二个《QQ炫舞》 新增3种游戏模式
17173:在《劲舞堂》上次测试中有玩家建议向借鉴《QQ炫舞》借鉴学习,对此你怎么看?在此次封测中会有哪些改进?
张国荣:我不会回应那些想把《劲舞堂》变成《QQ炫舞》的所谓“问题”,例如:人物不是筷子腿、衣饰造型不够夸张、游戏模式不熟悉等等。同时,我对以上这类改进意见在10月18日首次封测中不会,在以后也绝对不会妥协。我要做的不是第二个《QQ炫舞》,我一再强调的制作态度就是:“将反同质化进行到底!”。当然,针对在技术测试中提出的针对中国玩家习惯定制的非游戏风格的功能性改变,。
17173:在本次测试中还将增加哪些新的内容和玩法?
张国荣:此次测试我们加入了3个全新的模式:强调随机挑战的“魔女来袭”,强化对抗感的“对战聚会”,还有给想拥有时尚范的玩家准备的“星光大道”,服饰道具方面更是较上次测试开放了数千种。在魔女来袭中,会有“骑着扫把的小魔女”出现,随机增加舞步难度。
17173:有评论称目前音乐游戏市场已经趋于饱和,你是如何看待这一市场的?你认为《劲舞堂》成功的优势有哪些?机会有多大?
张国荣:在2004年就有论调评论:“网游市场已经趋于饱和”,而我们用《劲舞团》开拓了一种全新的游戏模式,如今的“音乐游戏市场”似乎也趋于饱和,但我们也如当年一样有信心让第二代续作的《劲舞堂》开拓出新的局面。
《劲舞堂》不仅在游戏体验本身加入大量全新模式,更强化玩家交互社交体验和潮流时尚服饰搭配,并进一步细化了舞蹈动作。正在研发中的、专为中国玩家定制的内容更能够打破目前音乐游戏市场同质化严重的沉闷局势。
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