独家专访丁磊:武侠游戏只有中国人做得来
【17173专稿,未经允许请勿转载】
10月12日,借着《武魂》发布会的契机,网易CEO丁磊接受了17173记者的独家专访。很少单独接受媒体采访的丁磊,一露面仍然是一副再典型不过的休闲装扮,身上穿着武魂的纪念T恤,搭配仔裤和运动鞋:这似乎还是我们所熟悉的丁磊。
“在不断变化的行业中要保持自己的态度。”
刚一坐定,他就展露出了标志性的笑容与17173的玩家们打招呼,顺带着为武魂做了一个小小的广告:“网易武魂开始发布了。”丁磊似乎变得更愿意面对镜头面对记者了。
变与不变,无论对于丁磊还是网易来说都是一个重要的课题。
如果留心观察,不难发现网易进入2012年以来,发布新游戏的速度明显加快,给人的感觉是网易变了。在丁磊看来,网易这个名字,其实就足够说明问题了,“网”指的是所处的这个行业,而“易”则意味着在这个不断变化的行业中,“现在有很多公司都有一个很明显的特征,就是浮躁,比较急。”丁磊说道。而网易却有自己的态度:遵循自然规律,不浮躁、不着急。
网易的变是对行业的适应,不变的是网易一直以来的态度。对中国传统文化有不少了解的丁磊认为,这就是老子所谓的“道法自然”。
“武魂筹备了八年,急也急不来的。”
网易的“不着急”似乎在《武魂》身上得到了体现,丁磊说:“武魂筹备了八年,放到现在发布,急也急不来的。”少之又少的游戏竟然能够做八年之久,然后说“急也急不来。”这样的时间长度,听来让人难以置信,但从丁磊口中听来,却仿佛是再正常不过的事情,这或许也是网易的一种态度。
“犯过不少错误,也交了很多学费,但最终还是突破了瓶颈。”丁磊这样评价《武魂》这款产品的研发过程。现在我们能够看到的《武魂》中的物理引擎,在国外大多用于FPS类型的游戏中,而在MMORPG上的使用则很少。“我们是国内第一家使用物理引擎来做MMORPG网游的公司。”
网易近期发布的一款新游戏也拥有类似的物理引擎,对于玩家来说,从表面上似乎很难去区分两者的不同。而丁磊则认为,最重要的区别是在玩法上,如果能够深入的体验就会发现其中的不同。他同时还举例道,《大话西游》和《梦幻西游》都是西游类的游戏,都是2D回合制的游戏,但现在就没有人说他们相同。
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