独家专访丁磊:武侠游戏只有中国人做得来

2012-10-13 12:02:36 神评论

“专注、不急功近利胜利就一定属于你。”

在早些时候接受采访时,丁磊表达了对《武魂》极为强烈的信心,要做“2.5D游戏领域的王牌”。这样的信心从何而来?在丁磊看来,信心依然来自于网易的态度,“网易做游戏的态度不是现在市场上任何一个公司都有的。专注、不急功近利胜利就一定属于你。”他以天下系列作为例子,作为3D即时制的游戏,天下系列通过不断的修改调整,最终得以在市场上立足。

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专注、不急功近利、听取用户的意见,在丁磊看来是游戏走向成功的必备要素。如果说前两者是网易的内功修为,对用户的了解则是外在功夫的修炼。十分重视用户体验的丁磊,对于当前用户的变化也有自己的看法。现在的用户,特别是90后的用户已经不太喜欢节奏感比较慢的,偏休闲的回合制游戏,而更加倾向于动作感强烈,节奏快的游戏。

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谈到此,丁磊话锋一转,说道:“快慢快慢其实是一个交替的过程,也许年轻的时候喜欢快节奏的东西,而渐渐地也许会想要慢下来。”网易在针对不同的用户上,也准备了不同品类的游戏。而《武魂》作为网易第一款动作武侠类的游戏,丁磊希望各个年龄段的玩家都能够喜欢。

在采访结束时,丁磊用一个很长的句子来表达了对《武魂》的期待:“我希望它能够成为中国2.5D即时战斗武侠游戏之王。”稍作停顿之后,他忽然提高了声调:“我相信武侠类型的游戏,韩国人做不出来,美国人做不出来,日本人也做不出来,只有我们中国人能够为中国的文化打造一个完美的作品。”

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