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潜行者风格《生存法则》地图和画面技术介绍
2012-10-08 11:15:11
神评论
另外开发人员透露游戏的引擎是为DX11、多核处理器以及不低于512M显存的GeForce8800显卡量身打造的,另外游戏要求最低2GB的内存,画面方面,游戏力求提供准确的渲染、动态光影以及环境。
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玩过《潜行者》的玩家一定不会忘记游戏的光照特效,《生存法则》中有2种光照:定向光和非定向光,定向光来自太阳的动态光照和环境产生的光源,这些光照会在旁边所有物件上产生阴影。材质方面,游戏应用了更真实的BRDF技术,金属可以实现更准确的反射,非金属材质也可以体现出相应的反射。
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