潜行者风格《生存法则》地图和画面技术介绍

2012-10-08 11:15:11 神评论

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昨天我们预览了《生存法则》的拾荒者阵营,它是玩家在游戏中可以加入的第一个阵营。今天我们带来玩家进入游戏后的第一个地区Rudnya以及那熟悉的画面背后的引擎技术。

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Rudnya位于切尔诺贝利废墟,距离核设施(CNPP)不远,从教堂便可清楚看到那里的管道,拾荒者在搜寻这一地区时发现这里曾是生物试验场地,那里可以看到曾用来关动物的笼子和一些生物留下的奇怪痕迹。

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Rudnya虽然是真实存在的地方,但为了适应游戏的需要,开发组另外设计了这个地区,2个队伍的玩家可以相互争夺2处据点(水塔和养蜂场),大体上这个地图有3条路线可以进攻对方据点:第一条是从北边山上的教堂,这里是狙击手最喜欢的地点,第二条路线是沼泽一带,那里草木茂盛、雾气弥漫,适合潜行作战,另外沼泽地带还有一个异常点,可以在那里找到神器,获得buff。第三条路线是村子,那里是典型的巷战场所,但同时也暴露在教堂的狙击范围中。

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另外开发人员透露游戏的引擎是为DX11、多核处理器以及不低于512M显存的GeForce8800显卡量身打造的,另外游戏要求最低2GB的内存,画面方面,游戏力求提供准确的渲染、动态光影以及环境。

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玩过《潜行者》的玩家一定不会忘记游戏的光照特效,《生存法则》中有2种光照:定向光和非定向光,定向光来自太阳的动态光照和环境产生的光源,这些光照会在旁边所有物件上产生阴影。材质方面,游戏应用了更真实的BRDF技术,金属可以实现更准确的反射,非金属材质也可以体现出相应的反射。

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《生存法则》是由原《潜行者》系列的开发人员打造的第一人称射击网游,游戏采用免费制,游戏预计2013年底登陆PC平台。

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