吉比特:四年打磨 动作新游斗仙11月测试

《斗仙》开发进度60% 希望成为行业标杆

至于《斗仙》这款产品的开发进度,叶毅宏认为,如果对照市面上部分商业化的端游产品来看,《斗仙》已经完成了60%,而团队希望能够继续对游戏进行细节的打磨,为玩家提供一款更为精致的游戏。游戏预计会在今年11月初进行封测。他以《剑网3》在武侠领域的地位为例,说出了作为一款玄幻类的游戏《斗仙》的目标:希望能在玄幻题材领域树立一个标杆。

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《斗仙》游戏实景拍摄 

提及游戏的精致程度,始终绕不开如今老牌端游厂商越来越喜欢提及的“次世代”网游。所谓的“次世代”在叶毅宏看来,并非是一次网游技术上的一次大的飞跃,而是一种微创新,强调大投入大制作,在画面上给玩家带来一种视觉冲击,玩法上的并没有太大进步。

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《斗仙》游戏实景拍摄 

他认为《斗仙》在某种程度上也可以将自己称为“次世代”网游,但他并不希望刻意去强调这一点,同时他也坦率地承认《斗仙》距离真正的大作还有一定的距离。“要成就一款大作,是要通过不断的经验积累的,团队正朝着这一方向努力。”

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