7年研发路《千年之王》研发手稿变迁实录
80%的中国玩家都玩过一款叫做《传奇》的游戏,盛大因它崛起;
50%的武侠网游盘点文章都会提及一款名叫《千年》的经典武侠网游;
30%的武侠网游研发都曾借鉴过这两款游戏;
相对这些成绩,我们应该给推出这2款游戏的研发商Actoz研发上更多一点关注。
相比近年来各韩新游戏业绩飞速增长,各种次世代的横空出世,Actoz已经很久没有什么动静了。如果你还记得Actoz《传奇》刚上市时那会,盛大的意气风发、媒体上让人应接不暇的报道;A3上市时所引起的举国沸腾,那么你简直无法相信这几年来Actoz的低调,你简直难以认为一个如此低调的公司还是那个Actoz。
自从Actoz这艘航母正式驶进中国大陆,就凭借着出众的游戏品质以及独特的玩法,赢得了上百万中国玩家的喜爱。沉默是为了更疯狂的冲击,早在05年Actoz就成立了《千年》续作研发组,作为一款历经7年精心制作的武侠网游,身为千年3D续作的《千年之王》非常注重游戏品质的塑造,。为此,Actoz执行了长达十年的研发计划,充分展现东方武侠网游内容丰富的特点。今日小编将为广大玩家解锁Actoz研发手稿,见证7年研发路的变迁。
不用怀疑,你看到的这些已经完成的近千张场景设定,正是最近被玩家瞩目的Actoz经典武侠网络游戏续作《千年之王》已完成的场景,但这些场景已经设计人员们毫不心疼的扔掉了。原因?因为无论是美术,还是程序,都在追求着精益求精的游戏品质。
任何一款出色的网游,在研发过程中都需要不断进步和自我超越。相比于国产网游界一些浮燥的气氛,甚至几个月就做一款网游产品推向市场,Actoz自2005年始,一直策划于他的经典武侠网游《千年》升级版,续作《千年之王》距离99年推出的《千年》整整让玩家等了十三年。
场景是展示一款游戏基本风貌最早,甚至最直接的内容。作为《千年之王》的重要内容,无数场景都经历了从讨论、中途废弃到最后修正的过程,它们也是游戏风格从曝光、揭秘到测试,等一系列风格确认的最佳见证者。
黄泉副本是第一批被抛弃的场景,幽冷令人胆寒气氛即使是在此未完成的模型稿中,也能令人真切的体验到。场景作为原画设定后的第一视觉体现,历来完成原画讨论之后设定场景就不会被废弃,但是它终究被抛弃了,说明他不符合设计者要求。所以,不论《千年之王》最终会有怎么新的场景,重新设定的地图肯定会有更加精彩的表现!
不仅是场景上,Actoz在NPC人设上也下了大量功夫,这点,暴雪无疑是业界成功的典范。暴雪成功借鉴前辈单机及网游的优秀部分人物设定,并加以消化,使之成为属于魔兽世界自己的个性。于是,魔兽成功了。同样,《千年之王》的游戏各方面经过无数次调整和修改,不仅从前作千年中,并且还借鉴了其他成功作品来寻找属于《千年之王》的风格,然后脱胎换骨,成就一个独一无二的《千年之王》世界。
制作网游不难,难的是开发一款好游戏,好游戏是需要用心去对待的,不仅仅是为了商业而制作,更是为了能够实现玩家所追求的一些东西而去制作。执着,执着的追求,虽然执着的代价很大,但是对于Actoz来说,玩家满意就是对他们最大的肯定,所以,他们不惜一切的追求更好,在他们心目中没有满意,只有更好,这样的制作团队所制作出的游戏是真正能够让大众满意的,这种环境下制作出来的《千年之王》,才足配得上“千年”这两字在广大玩家心目中的形象。
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