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中华网龙总经理:三国题材网游不输日本
2012-09-20 16:21:53
神评论
回合制3D化是发展趋势 《吞食天地3OL》没有跑环等旧玩法
17173:今年有多款3D回合制网游相继停运,3D回合制的市场反应并不乐观,您是如何看待3D回合制市场的呢?
吕学森:从最开始的《石器时代》,到《魔力宝贝》、《梦幻西游》,2D回合制游戏已经非常古老,3D化是游戏业界的趋势。想要寻求出路,我认为只有在自身的产品中挖掘创新点和差异化内容,力求创新。虽然很难说到底哪些创新内容会被市场接受,但我相信回合制的创新,只要基于它类型的规则之上,便会被用户接受。
17173:3D画面比2D更精美真实,为什么3D回合制没有一款成功之作能超越2D回合制?《吞食天地3OL》在这方面是如何改进的?
吕学森:没有传承又何来的突破呢?然而能否传承便是众多3D回合制游戏的一道难关。大多数3D回合制在传承上一是缺乏沉淀,二是没能做好用户过渡的承接。《吞食天地3OL》要做的是“单机式回合”,通过剧情的代入让玩家在游戏野史中找到另一个自我,我想这才是回合游戏的精髓所在,而一些游戏操作、功能系统也借鉴了2D回合的元素,以便能够很好的承接2D回合制玩家的习惯。
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《吞食天地3OL》是和现有市场上流行的回合制网络游戏不同的产品,没有“烧双”、“捉鬼”、“师门”、“跑环”等,颠覆了大家长久以来回合制游戏常规意义上的玩法,所以我认为差异化是《吞食天地3OL》的制胜武器,也是我们选择《吞食天地3OL》的最主要原因。《吞食天地3OL》不是在模仿谁,而是通过产品的差异化玩法来满足用户的需求。
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