中华网龙总经理:三国题材网游不输日本
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由中华网龙开发的3D回合制三国题材游戏,《吞食天地3OL》即将于9月21日开启首次测试,17173记者借此机会专访了中华网龙总经理吕学森。
在采访中他表示,《吞食天地3OL》以简单上手为主轴,继承前作可爱、搞笑的逗趣剧情。除此之外,《吞食天地3OL》还有哪些特色玩法,未来是否会推出页游活移动平台版本?我们一起从与吕学森先生的采访对话中来寻找答案:
承袭前代可爱风 三国题材不输日本
17173:目前市面上以三国为题材的游戏有很多,《吞食天地3OL》的主要竞争力和特色是什么?与前作相比有何突破?
吕学森:搞笑是《吞食天地3OL》的最大特点,也是我们竞争的依仗与资本。此外,这是一款3D回合制网游,它的画面由虚幻引擎打造,风格是萌版Q的造型,界面UI设计也都非常清新。
《吞食天地3OL》承袭了一代、二代可爱的三国风,并转为3D画面的全新续作,除了具备搞笑好玩的故事内容、用动画电影般演出呈现的逗趣剧情外,游戏以简单上手、轻松活泼为主轴,还有着多元化的武将玩法、收集系统等特色。
17173:除了画面和剧情之外,《吞食天地3OL》在玩法上有何特色?
吕学森:《吞食天地3OL》分为“史实”与“爆笑”2个方面,玩家除了在画面、剧情中多有体验外,武将收集系统也是一大看点。玩家在野外收服的野武将与历史名将,都会出现在收集册中,并向玩家详细的讲述该武将的生平、历史。
此外,还有11 种可以让玩家任选转职的自由转职系统,及提供了收集乐趣的卡片系统,而单机式的隐藏任务、多变的战斗模式也是我个人比较推崇的特色玩法。
17173:包括三国题材在内,四大名著一直是网游热门改编题材,但咱老祖宗的传下来的宝贝,却被日本做成了经典,您怎么看?
吕学森:日系三国游戏之所以成功,主要还是忠实三国文化所以抓住了玩家的心,尤其是在人物设计方面和原著切合度非常高。这正是国内开发者值得学习之处,一定要坚持游戏的文化特点和内涵。
不过,日系三国网游所获得的成绩则远不如单机游戏,将一个背景宏大的题材开发成网游的难度也远大于单机,而这也正是国内游戏开发者后来居上,为国产三国类游戏正名的最佳机会。
下一页:回合制3D化是发展趋势 《吞食天地3OL》没有跑环等旧玩法
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