本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2012-09-06/20120906102552282_1.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
麻辣江湖美术总监:时尚与武侠不难融合
2012-09-06 10:25:52
神评论
【17173专稿,未经授权请勿转载】
3D武侠类游戏《麻辣江湖》是由金山公司开发的一款Q版MMORPG。游戏中以清新梦幻的萌系风格见长。
作为网游领域一个重要的细分市场,Q版游戏一直受到相当一部分玩家的喜爱。而《麻辣江湖》也将Q版风格发挥到了极致,游戏中人物造型颇为抢眼,不少护士装、比基尼出现其中,作为一款武侠游戏,它是如何与这些现代元素相融合的呢?《麻辣江湖》可爱的外表下,有着怎样吸引玩家的玩法呢?随着9月5日不删档测试的临近,我们带着这些问题,采访了金山亚丁工作室的美术总监曾慧娟女士,请她带我们解读一下《麻辣江湖》背后的制作过程。
任务系统逐步细化 品质才是游戏的灵魂
17173:《麻辣江湖》从去年7月至今共测试了4次,和目前的版本相比,玩法上有哪些实质性的变化?《麻辣江湖》又有什么"麻辣"玩法呢?
曾慧娟:通过之前四次测试,我们整理了玩家所反馈的大量的意见和建议,并对游戏进行了优化。 首先,我们细化了系统任务,对其进行了深度的展开。同时,我们在压测中开放了帮会系统和家族系统,增加了游戏的趣味性和特色性。同时,我们还对游戏中的生活技能进行了大幅度调整。
熟悉《麻辣江湖》的玩家们对于"麻辣度"这个名词应该不陌生。我们在开放各种各样新奇副本的同时,让玩家们累计麻辣度从而获得更丰厚的奖励。具体的玩法还是留待玩家们在游戏里体验。
17173:与您在亚丁工作室参与研发的游戏相比,在《麻辣江湖》这款游戏中有何突破?
曾慧娟:亚丁之前做的游戏都是2.5D的,而《麻辣江湖》则是全3D的游戏,引擎使用的也是排在世界前列的unreal引擎。在美术表现力就摆脱了原来2.5D游戏的局限性,所以不管是在技术实现上还是美术表现上都是一个跨越性的突破。
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
今日热点
热门测试游戏
- 1《马拉松》Steam在线已经不及9年前的《命运2》
- 2《冒险岛》怀旧服官宣回应玩家争议:换引擎、降氪金、严打工作室
- 3日本偶像斋藤飞鸟参加活动露出的内裤引发热议,网友查询后发现一条内裤价格将近16w!
- 4500万播放期待拉满!今年最有“诡气”的MMO,女鬼依旧迷到我了!
- 5比魔兽还老的FF11宣布永久免费,24年网游的最后一搏?
- 6魔兽世界最冷门偏僻的10个地方,不少玩家从未造访过
- 7流放2史上最大更新5.30上线,GGG这波ALL IN能赌对吗
- 8平台跳跃游戏作者嘲讽差评玩家 遭大规模退款威胁!
- 9《红色沙漠》发售两个月 主线通关人数仍未超过10%
- 10T2首席执行官明确表态:今年一定能玩上《GTA6》,不会再跳票!



